처음 만드는 파티클 시스템

Entropy는 After Effects의 이펙트로 작동합니다. 선택한 이펙트의 설정을 나열하는 Effect Controls 패널에서 편집할 수 있습니다. 더 큰 실시간 프리뷰를 위해 Composer를 열 수도 있습니다. 타임을 프리뷰하면 Entropy가 자동으로 파티클을 생성하고 이동시킵니다.

시작하기 전에

사용 중인 컴퓨터에 맞는 Entropy 빌드를 설치한 후 After Effects를 재시작하세요. 해당 빌드에 포함된 호환성 요구 사항을 확인하세요. 활성화가 필요하면 Entropy Licensing 창을 여세요. Navigator에는 라이선스 버튼이 있습니다.

시스템 만들기

  1. After Effects 컴포지션을 새로 만들거나 엽니다.
  2. Window > Extensions 메뉴에서 Entropy Navigator를 엽니다.
  3. 시스템 추가를 선택합니다. Entropy가 솔리드 레이어를 만들고 이펙트를 적용합니다. 솔리드는 단일 색상으로 채워진 After Effects 레이어이며, 여기서는 이펙트를 담는 역할을 합니다.
  4. 컨트롤에 접근하려면 Navigator에서 새로 만든 시스템을 선택합니다.
  5. 이미터 형태포인트로, 이미터 동작연속으로 설정합니다.
  6. 파티클/초200으로, 라이프(초)3으로, 속도50으로 설정합니다.
  7. 파티클 유형스프라이트로, 크기10으로 설정합니다.
  8. 몇 초 동안 정방향으로 프리뷰합니다. 파티클이 소스에서 나와 라이프가 끝나면 사라져야 합니다.

이 값들은 필수 프리셋이 아니라 시작 연습용 예시입니다. 파티클이 뷰 밖에 있다면 이미터 위치를 컴포지션 중앙으로 조정하세요.

Composer에서 룩 바꾸기

  1. Entropy 이펙트 컨트롤에서 Composer를 엽니다.
  2. 의도한 디자인이 표시되는지 확인합니다. 필요하면 Import from AE를 사용해 활성 Entropy 레이어를 다시 불러옵니다. 이 작업은 현재 Composer 설정을 대체합니다.
  3. 컨트롤을 편집하기 전에 시스템 행을 선택합니다.
  4. 이미터 형태구체로 변경합니다. 이미터 크기를 늘려 더 큰 형태에 걸쳐 생성 위치를 퍼뜨립니다.
  5. 속도를 조정해 시작 속도를 바꿉니다. 파티클 컨트롤의 크기를 조정해 파티클 자체를 바꿉니다.
  6. 확인을 선택해 디자인을 After Effects에 적용합니다. 적용에 성공하면 Composer는 보통 닫힙니다.
  7. 결과를 확인하려면 After Effects 컴포지션을 프리뷰합니다.

이미터 크기는 소스를 제어합니다. 파티클 크기는 각 파티클을 제어합니다. 이 둘은 서로 다른 설정입니다.

프리뷰 사용하기

컨트롤 편집하기

Composer에서 숫자 컨트롤을 드래그하여 조정하세요. 컨트롤을 더블클릭하면 초기화됩니다. 표시된 값을 더블클릭하면 숫자를 입력할 수 있습니다. 메뉴에서 항목을 선택하면 모드가 바뀝니다. 컨트롤에 마우스를 올리면 툴팁이 표시됩니다.

일부 컨트롤은 특정 소스나 파티클 유형에만 적용됩니다. 컨트롤을 사용할 수 없다면 먼저 관련 모드를 확인하세요. 컨트롤 레퍼런스를 참고하세요.

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