처음 만드는 파티클 시스템
Entropy는 After Effects의 이펙트로 작동합니다. 선택한 이펙트의 설정을 나열하는 Effect Controls 패널에서 편집할 수 있습니다. 더 큰 실시간 프리뷰를 위해 Composer를 열 수도 있습니다. 타임을 프리뷰하면 Entropy가 자동으로 파티클을 생성하고 이동시킵니다.
시작하기 전에
사용 중인 컴퓨터에 맞는 Entropy 빌드를 설치한 후 After Effects를 재시작하세요. 해당 빌드에 포함된 호환성 요구 사항을 확인하세요. 활성화가 필요하면 Entropy Licensing 창을 여세요. Navigator에는 라이선스 버튼이 있습니다.
시스템 만들기
- After Effects 컴포지션을 새로 만들거나 엽니다.
- Window > Extensions 메뉴에서 Entropy Navigator를 엽니다.
- 시스템 추가를 선택합니다. Entropy가 솔리드 레이어를 만들고 이펙트를 적용합니다. 솔리드는 단일 색상으로 채워진 After Effects 레이어이며, 여기서는 이펙트를 담는 역할을 합니다.
- 컨트롤에 접근하려면 Navigator에서 새로 만든 시스템을 선택합니다.
- 이미터 형태를 포인트로, 이미터 동작을 연속으로 설정합니다.
- 파티클/초를 200으로, 라이프(초)를 3으로, 속도를 50으로 설정합니다.
- 파티클 유형을 스프라이트로, 크기를 10으로 설정합니다.
- 몇 초 동안 정방향으로 프리뷰합니다. 파티클이 소스에서 나와 라이프가 끝나면 사라져야 합니다.
이 값들은 필수 프리셋이 아니라 시작 연습용 예시입니다. 파티클이 뷰 밖에 있다면 이미터 위치를 컴포지션 중앙으로 조정하세요.
Composer에서 룩 바꾸기
- Entropy 이펙트 컨트롤에서 Composer를 엽니다.
- 의도한 디자인이 표시되는지 확인합니다. 필요하면 Import from AE를 사용해 활성 Entropy 레이어를 다시 불러옵니다. 이 작업은 현재 Composer 설정을 대체합니다.
- 컨트롤을 편집하기 전에 시스템 행을 선택합니다.
- 이미터 형태를 구체로 변경합니다. 이미터 크기를 늘려 더 큰 형태에 걸쳐 생성 위치를 퍼뜨립니다.
- 속도를 조정해 시작 속도를 바꿉니다. 파티클 컨트롤의 크기를 조정해 파티클 자체를 바꿉니다.
- 확인을 선택해 디자인을 After Effects에 적용합니다. 적용에 성공하면 Composer는 보통 닫힙니다.
- 결과를 확인하려면 After Effects 컴포지션을 프리뷰합니다.
이미터 크기는 소스를 제어합니다. 파티클 크기는 각 파티클을 제어합니다. 이 둘은 서로 다른 설정입니다.
프리뷰 사용하기
- 오빗 도구를 사용해 드래그하면 프리뷰 카메라가 회전합니다. 스크롤하면 줌이 됩니다. 뷰포트를 더블클릭하면 뷰가 초기화됩니다.
- 소스를 영구적으로 이동하려면 위치를 사용하세요. 프리뷰 이동 도구는 이미터를 임시로 이동시키며, 놓으면 원래대로 돌아갑니다.
- 시뮬레이션을 재시작하면 현재 설정으로 0프레임부터 다시 재생됩니다. 반복되는 버스트를 조정하려면 자동 재생을 켜세요.
- 룩을 살펴보려면 그라운드 그리드나 가이드를 숨기세요. 이러한 보조 요소는 파티클 렌더에는 나타나지 않습니다.
- 대비를 위해 프리뷰 배경을 변경하세요. 이는 저장된 프리셋이나 After Effects 렌더에는 영향을 주지 않습니다.
컨트롤 편집하기
Composer에서 숫자 컨트롤을 드래그하여 조정하세요. 컨트롤을 더블클릭하면 초기화됩니다. 표시된 값을 더블클릭하면 숫자를 입력할 수 있습니다. 메뉴에서 항목을 선택하면 모드가 바뀝니다. 컨트롤에 마우스를 올리면 툴팁이 표시됩니다.
일부 컨트롤은 특정 소스나 파티클 유형에만 적용됩니다. 컨트롤을 사용할 수 없다면 먼저 관련 모드를 확인하세요. 컨트롤 레퍼런스를 참고하세요.
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