Entropy 문서

Entropy는 Adobe After Effects용 파티클 이펙트입니다. 모션 디자이너와 비주얼 이펙트 아티스트는 이를 사용해 움직이는 점, 도형, 연기, 트레일을 만듭니다. 파티클이 시작되는 위치, 움직이는 방식, 보이는 방식을 선택하면 Entropy가 시간이 흐름에 따라 그 움직임을 계산합니다.

파티클은 이펙트를 구성하는 하나의 요소입니다. 이미터는 파티클을 생성하는 소스입니다. 시스템은 이미터, 파티클 외형, 모션 컨트롤을 결합합니다. 하나의 디자인에는 여러 시스템이 포함될 수 있습니다.

UI 섹션별로 찾아보기

Entropy에서 열려 있는 섹션을 선택하세요. 각 참조 페이지는 해당 섹션 그룹을 따르며 인터페이스의 컨트롤 이름을 사용합니다.

UI 섹션다음 항목의 컨트롤 찾기
이미터이미터 형태, 이미터 동작, 소스 위치, 그리드, 버스트, 메시, 텍스트, 포뮬러, 마스크, 레이어, 패스.
파티클수명, 크기, 불투명도, 색상, 스프라이트, 지오메트리, 트레이서, 볼륨, 3D 머티리얼, 회전.
포스포스 매핑, 윈드, 터뷸런스, 보텍스, 어트랙터, 스프링, 디스플레이스먼트.
렌더라이팅, 모션 블러, 피사계 심도, 시간.

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시작하기 및 워크플로우

작업 공간

작업 공간거기서 하는 작업
After Effects컴포지션을 구성하고, 소스 레이어를 선택하고, 컨트롤을 애니메이션화하고, 결과물을 렌더링합니다. 컴포지션은 레이어를 포함하는 장면과 타임라인입니다.
Entropy NavigatorAfter Effects 내에서 Entropy 시스템을 관리합니다. 시스템을 선택하고, 자식을 추가하고, 상속을 제어합니다.
Entropy Composer실시간 미리보기에서 룩을 디자인합니다. 컨트롤을 편집하고 프리셋을 사용한 다음 디자인을 After Effects에 적용합니다.

Composer는 작업하는 동안 편집 내용을 미리 보여줍니다. Composer와 After Effects 간 설정 전송은 별도의 동작입니다. 컴포지션 조명과 레이어 소스는 After Effects가 있어야 사용할 수 있습니다. 미리보기 차이점을 참고하세요.

이 가이드 소개

이 가이드는 Entropy 1.0의 컨트롤을 설명합니다. 설치 및 시스템 요구 사항은 Entropy 제품 페이지를 참고하세요. 컨트롤 참조는 Entropy의 체크인된 툴팁 카탈로그를 따릅니다.