렌더
Entropy에 표시된 섹션 이름을 찾은 다음 아래에서 선택하세요. 컨트롤 설명은 제품 툴팁을 따릅니다. 일부 섹션은 선택한 모드에서만 표시됩니다.
섹션
라이팅
파티클을 셰이딩하는 데 사용되는 라이트, 셰도우, 앰비언트 반응을 제어합니다.
컴포지션 라이트 사용
프리셋 대신 컴포지션 자체의 Light 레이어로 장면을 비춥니다. 앰비언트가 아닌 라이트 중 상위 세 개가 키, 필, 백 라이트가 되며, 앰비언트 라이트는 Ambient 색상에 더해집니다. 컴포지션에 라이트가 없으면 프리셋으로 돌아갑니다. Composer에는 컴포지션이 없으므로 계속 프리셋 리그를 미리 보여줍니다.
라이트 프리셋
장면의 키, 필, 백, 앰비언트 균형을 설정하는 3점 조명 무드를 선택합니다.
옵션: Neutral · Soft Studio · Backlit · Bottom-lit · Dramatic · Cinematic · Warm · Cool.
키 강도
형태와 방향을 결정하는 메인 라이트를 스케일합니다. 값이 1이면 선택한 프리셋에 설정된 레벨이 유지됩니다.
키 라이트
장면의 조명 리그에서 메인 라이트를 포함하거나 제거합니다.
필 강도
키 라이트가 만든 셰도우를 부드럽게 하는 보조 라이트를 스케일합니다. 값이 1이면 선택한 프리셋에 설정된 레벨이 유지됩니다.
필 라이트
장면의 대비를 부드럽게 하는 보조 라이트를 포함하거나 제거합니다.
백 강도
파티클을 배경과 분리하고 림 하이라이트를 만드는 백 라이트를 스케일합니다. 값이 1이면 프리셋에 설정된 레벨이 유지됩니다.
백 라이트
엣지 분리와 림 하이라이트를 만드는 백 라이트를 포함하거나 제거합니다.
앰비언트
모든 방향에서 적용되는 기본 라이트 색상을 설정하여 키, 필, 백 라이트가 닿지 않는 영역을 밝힙니다.
AO 강도
가까운 주름과 접촉 영역을 어둡게 하여 겹치는 표면 사이에 깊이감을 더합니다. 값이 0이면 앰비언트 오클루전이 꺼집니다.
AO 반경
앰비언트 오클루전 패스가 인접한 표면을 탐색하는 범위를 설정합니다. 값이 클수록 더 넓은 접촉 셰도우가 생성됩니다.
AO 바이어스
인접한 표면이 오클루더로 판정되기 위해 필요한 깊이 차이를 설정합니다. 값을 높이면 셀프 셰도우 스페클이 줄어들고, 너무 높이면 미세한 접촉 셰이딩이 사라집니다.
AO 색상
앰비언트 오클루전으로 어두워진 영역에 혼합되는 색조를 설정합니다.
모션 블러
카메라 노출 동안 파티클 모션이 만들어내는 스트리크(잔상)를 제어합니다.
모션 블러
블러가 컴포지션 설정을 따를지, 항상 켜져 있을지, 항상 꺼져 있을지를 선택합니다. 컴포지션 설정을 사용하려면 레이어의 모션 블러 스위치도 활성화되어 있어야 합니다. Composer에서는 컴포지션 설정이 켜짐으로 동작합니다.
옵션: 컴포지션 설정 · 켜짐 · 꺼짐.
셔터 각도
각 프레임에서 노출에 반영되는 비율을 설정합니다. 각도가 넓을수록 모션 스트리크가 길어지며, 180도는 프레임의 절반 동안 노출됩니다.
셔터 페이즈
노출 구간을 현재 프레임 기준으로 앞뒤로 이동합니다. 셔터 각도가 180도일 때 -90도로 설정하면 노출이 중앙에 위치합니다.
모션 블러 샘플
누적된 모션 스트리크를 매끄럽게 만드는 서브프레임 복사본 수를 설정합니다. 값이 높을수록 계단 현상이 줄어들지만 렌더링 비용이 늘어납니다.
모션 블러 불투명도
노멀 혼합 스프라이트나 지오메트리의 모션이 스트리크로 퍼질 때 유지되는 밝기를 조정합니다. Add 및 Screen 스프라이트에는 이 컨트롤이 적용되지 않습니다.
피사계 심도
어떤 깊이의 파티클을 선명하게 유지할지, 그 외 깊이는 얼마나 강하게 흐려질지를 제어합니다.
초점 거리
선명하게 유지될 씬 깊이를 설정합니다. 이 평면보다 앞이나 뒤에 있는 파티클은 더 흐려집니다.
초점 범위
초점 거리 주변에서 선명하게 유지되는 구간의 깊이를 설정합니다. 값이 작을수록 블러로의 전환이 빨라집니다.
조리개
초점이 맞지 않는 영역의 블러 강도를 제어합니다. 0으로 설정하면 모든 파티클이 선명하게 유지됩니다.
색수차
프레임 가장자리 근처의 초점이 맞지 않는 파티클에 빨강, 파랑 색번짐을 추가합니다. 피사계 심도 블러가 활성화된 경우에만 나타납니다.
컴포지션 카메라 사용
활성 컴포지션 카메라의 초점 거리와 블러 설정을 따릅니다. 이 옵션이 꺼져 있거나 사용 가능한 카메라가 없을 때는 수동으로 설정한 초점과 조리개 값이 적용됩니다. 초점 범위와 색수차는 어느 경우든 계속 적용됩니다.
시간
전체 파티클 시뮬레이션의 속도와 시간 오프셋을 제어합니다.
피직스 타임 스케일
레이어의 모든 시스템에 대해 시뮬레이션 속도를 높이거나 낮춥니다. 값을 0으로 설정하면 현재 프레임을 지우지 않은 채 모션이 정지됩니다.
사전 실행(초)
0번 프레임 이전에 시뮬레이션을 보이지 않게 실행하여, 첫 화면 프레임이 이미 형성된 파티클 상태로 시작할 수 있게 합니다.
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