프리셋과 After Effects

프리셋은 재사용 가능한 파티클 디자인을 저장합니다. Entropy 프리셋은 .wcx 파일 확장자를 사용합니다. Composer의 프리셋 라이브러리를 사용해 디자인을 불러오고 자신만의 디자인을 저장하세요. 불러오기와 저장은 수동 작업입니다.

프리셋 불러오기

프리셋 드로어를 열거나 Composer에서 P를 누르세요. 이름으로 검색해 프리셋을 선택합니다. 기존 디자인에 불러올 때는 대화상자가 제시하는 범위를 선택하세요.

동작변경되는 항목
선택 항목 교체선택한 시스템과 그 자식을 교체합니다. 다른 시스템과 씬 설정은 유지됩니다.
씬 교체씬 설정을 포함해 씬 전체를 교체합니다.
새 레이어로 추가프리셋의 시스템을 추가합니다. 현재 씬, 조명, 카메라 설정은 유지됩니다.
취소현재 디자인을 유지합니다.

일부 소스 리소스는 공유됩니다. 프리셋 추가 시 리소스 충돌이나 스프라이트 한도 메시지가 나타나면, 새 디자인을 원할 경우 교체를 사용하거나 취소하여 현재 디자인을 유지하세요. 메시지에서 누락된 스프라이트를 알려주면 필요한 스프라이트를 스프라이트 라이브러리에 추가하세요.

이미터 프리셋은 이미터 하나를 위한 더 작은 구성입니다. 파티클 어피어런스나 포스는 그대로 두고 이미터 설정만 교체합니다. 이미 만들어 둔 룩을 유지한 채 소스만 바꾸고 싶을 때 사용하세요.

프리셋 저장 및 관리

프리셋 저장을 사용해 명확한 이름을 입력하고 카테고리를 선택한 다음 저장하세요. 프리셋에는 현재의 멀티 시스템 룩과 미리보기 썸네일이 포함됩니다.

프리셋 카드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 사용 가능한 파일 작업이 나타납니다. 복제는 편집 가능한 사용자 복사본을 만듭니다. 폴더에서 보기는 사용자 프리셋의 폴더를 엽니다. 휴지통으로 이동은 사용자 프리셋 파일을 운영체제의 휴지통으로 옮깁니다.

현재 Composer 디자인을 유지해야 한다면 다른 레이어를 가져오거나 씬을 교체하기 전에 프리셋을 저장하세요.

디자인 전송

AE에서 가져오기는 Composer의 현재 상태를 활성 Entropy 레이어의 설정으로 교체합니다. 먼저 After Effects에서 원하는 레이어를 선택하세요.

확인은 현재 Composer 디자인을 After Effects에 적용하며, 일반적으로 Composer를 닫습니다. 적용이 실패하면 오류를 확인하고 디자인을 유지할 수 있도록 Composer가 열린 상태로 유지됩니다. 키프레임 경고와 함께 적용이 성공하면 버튼이 닫기로 바뀝니다. 닫기 전에 경고를 읽어보세요. 이미 애니메이션이 있는 컨트롤에 적용하면 해당 컨트롤에 키프레임이 추가됩니다. 적용 전에 대상 시간을 확인하세요.

Composer와 After Effects는 별개의 편집 환경입니다. After Effects에서 변경한 후 디자인을 새로고침하려면 AE에서 가져오기를 사용하세요. Composer의 편집 내용을 다시 보내려면 확인을 사용하세요.

Composer와 After Effects의 미리보기 차이

기능예상되는 동작
미리보기 배경Composer의 대비만 변경합니다. 저장된 프리셋이나 After Effects 렌더링은 변경되지 않습니다.
컴포지션 조명After Effects는 컴포지션의 조명을 사용할 수 있습니다. Composer는 프리셋의 라이팅 리그를 미리보기합니다.
조명 기반 어트랙터After Effects는 일치하는 조명을 해석합니다. Composer에는 컴포지션 조명이 없으며, 이 모드가 활성화되면 수동 어트랙터를 제거합니다.
레이어 포스 매핑After Effects는 소스 레이어를 해석합니다. Composer는 그래프 매핑을 미리보기합니다.
포스 맵 반전Composer는 설정을 저장하지만 미리보기에는 적용하지 않습니다.
모션 블러: 컴포지션 설정After Effects는 해당 컴포지션 설정과 레이어 스위치가 필요합니다. Composer는 이 모드를 켜짐으로 처리합니다.
카메라 피사계 심도After Effects는 활성 컴포지션 카메라를 따라갈 수 있습니다. Composer에는 활성 컴포지션 카메라가 없습니다.
애니메이션 컨트롤가져오기는 현재 프레임의 설정을 사용합니다. After Effects 애니메이션 전체를 전송하는 것은 아닙니다.

다른 레이어, 애니메이션, 라이트 또는 카메라의 소스를 사용하는 경우 특히 After Effects에서 최종 컴포지션을 확인하세요.

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