Руководство по частицам

Просмотр элементов управления частицами по разделам интерфейса

Элементы управления частицами определяют внешний вид каждой частицы. Они находятся в разделе ЧАСТИЦА для выбранной системы. Entropy отрисовывает выбранный тип частиц по мере продвижения симуляции.

Выберите тип частиц

Тип частицЧто отображаетсяПолезная отправная точка
СпрайтПлоская форма или изображение.Пыль, искры, графические формы, частицы-изображения.
ГеометрияТрёхмерный меш для каждой частицы.Обломки, бусины, кристаллы, твёрдые объекты.
ОбъёмПлотность, объединённая в облако или слитную форму.Дым, шлейфы, мягкие облака, жидкоподобные сгустки.
ТрассерТрёхмерная трубка вдоль траекторий частиц.Следы, нити, плавные линии.

Начните с времени жизни, размера и непрозрачности. Затем настройте элементы управления для выбранного типа.

Время жизни, размер и непрозрачность

Время жизни (сек.) задаёт, как долго существуют частицы с ограниченным временем жизни. Чем больше время жизни, тем больше частиц остаётся в сцене при неизменной скорости создания. Размер задаёт их базовый масштаб. Непрозрачность задаёт их видимость.

Кривая изменения по времени жизни изменяет значение по мере старения частицы. В разделе Графики размера и непрозрачности выберите канал и домен. Домен — это входное значение, которое перемещается по графику: время жизни частицы или ось статического эмиттера.

Для затухания частицы с ограниченным временем жизни:

  1. Выберите «Непрозрачность» и домен «Время жизни».
  2. Выберите кривую нарастания/затухания или нарисуйте кривую, которая начинается низко, поднимается и заканчивается низко.
  3. Воспроизведите систему заново. Частицы должны появляться и исчезать постепенно.

Для статической эмиссии используйте X, Y или Z, чтобы изменять результат по источнику. Статические частицы не проходят через время жизни.

Нажмите на пустую область графика, чтобы добавить точку. Перетащите точку, чтобы переместить её. Дважды щёлкните на внутренней точке, чтобы удалить её. «Обратить» отражает кривую по горизонтали, «Инвертировать» — по вертикали.

Цвет и градиенты

Градиент — это ряд цветовых точек. Entropy выбирает цвета из этого ряда.

Режим цветаРезультат
СплошнойОдин образец цвета.
ГрадиентОбразец градиента, выбранный по оси градиента.
Случайно из градиентаСлучайный образец градиента для каждой частицы.
От родителя / светаЦвет от родителя или источника света.
От слояЦвет исходного слоя.

Ось градиента может использовать Время жизни, Позицию X, Позицию Y, Позицию Z или Индекс. Индекс означает позицию частицы в последовательности.

Нажмите на полосу градиента, чтобы добавить точку. Используйте «Обратный порядок», чтобы изменить порядок цветов на обратный. Используйте «Равномерно распределить», чтобы равномерно расположить точки, не меняя их порядок и цвета.

Спрайты

Выберите Круг, Квадрат, Звезда или Пользовательский. Пользовательский использует изображение, назначенное в Пользовательские спрайты. Применение цвета предлагает варианты Нет, Тонирование и Заливка, когда нужно управлять тем, как цвет частицы влияет на это изображение.

Настройки Звезда управляют двумя наборами лучей и центральным свечением. Свечение добавляет мягкий ореол. Тень добавляет смещённую и смягчённую копию позади каждого спрайта, чтобы разделить перекрытия.

Геометрия и материалы

Выберите встроенный Тип меша, Пользовательский для модели OBJ, или Смешанный для набора нескольких форм. Встроенные формы включают Сферу, Куб, Пирамиду, Тор, Икосаэдр, Цилиндр, Конус, Октаэдр и Капсулу.

Материал определяет, как поверхность реагирует на свет. Пресеты Материал задают Шероховатость и Металличность вместе. Выберите Пользовательский, чтобы редактировать эти два значения самостоятельно. Зеркальность остаётся доступной для управления яркостью блика.

Шероховатость изменяет ширину блика. Металличность смещает отклик поверхности в сторону металла. Зеркальность изменяет яркость блика. Эти элементы управления решают разные задачи.

Для стеклоподобной геометрии увеличьте Пропускание. IOR означает показатель преломления; он определяет, насколько сильно преломляется свет. Толщина изменяет видимую глубину и поглощение. Белое поглощение сохраняет стекло прозрачным. Цветное поглощение создаёт оттенок, который усиливается по мере прохождения света через форму.

Дисперсия разделяет преломление красного, зелёного и синего каналов. Начинайте с низких значений. Любое значение выше нуля существенно увеличивает нагрузку на рендеринг стекла.

Объёмы

Плотность объёма определяет оптическую толщину. Диффузия позволяет стареющим частицам расширяться и становиться тоньше. Эрозия разрушает края облака. Метаболы объединяют мягкую плотность в единую, твёрдую поверхность.

Элементы управления Curl складывают плотность в клубы. Меньший Масштаб Curl создаёт более широкие складки; большие значения — более мелкие складки. Эволюция Curl определяет, насколько быстро меняется узор. Эти элементы управления формируют рендерящуюся плотность. Турбулентность изменяет движение частиц.

Детализация вокселей повышает бюджет детализации. Воксель — это одна ячейка 3D-сетки объёма. Более высокая детализация увеличивает затраты на рендеринг. Отступ рендера увеличивает область, используемую для отрисовки объёма. Увеличьте его, если облако обрезается по границам, а затем проверьте, достаточно ли мелких деталей.

Диффузия зависит от возраста, поэтому она не распространяется на Статичный эмиттер со временем.

Трассеры

Трассеры превращают движение в соединённые трубки. Сначала настройте полезную траекторию частиц, а затем — саму трубку.

Грани трубки изменяют сечение от угловатого до круглого. Сужение начала сужает самый старый хвост. Сужение конца сужает передний кончик. Затухание следа плавно затухает к самому старому хвосту.

Когда трассер следует за собственными частицами, Силы влияют на след позволяет записанному следу продолжать двигаться под действием Ветра, Вихря и Турбулентности. Отключите этот параметр, чтобы оставить записанный путь на месте. Поверхности Геометрии и Трассера используют общие элементы управления 3D-материалом.

---

Главная документации · Справка по элементам управления