Рендеринг

Эмиттер · Частица · Силы · Рендеринг

Найдите название раздела, отображаемое в Entropy, и выберите его ниже. Описания элементов управления соответствуют подсказкам в самом продукте. Некоторые разделы отображаются только для выбранного режима.

Разделы

Как использовать эти элементы управления

Освещение

Управляет источниками света, тенями и рассеянным освещением, используемыми для затенения частиц.

Использовать свет композиции

Освещает сцену с помощью собственных слоёв света композиции вместо пресета. Три верхних неамбиентных источника света становятся основным, заполняющим и контровым; амбиентные источники добавляются к цвету рассеянного света. Если в композиции нет источников света, используется пресет. В Composer нет композиции, поэтому он продолжает показывать пресетную схему освещения.

Пресет освещения

Выбирает трёхточечную световую схему, которая задаёт баланс основного, заполняющего, контрового света и рассеянного освещения.

Варианты: Нейтральный · Мягкая студия · Контровой свет · Нижний свет · Драматичный · Кинематографичный · Тёплый · Холодный.

Интенсивность основного света

Масштабирует основной свет, который задаёт форму и направление. Значение 1 сохраняет исходный уровень выбранного пресета.

Основной свет

Включает или удаляет основной свет из схемы освещения сцены.

Интенсивность заполняющего света

Масштабирует дополнительный свет, который смягчает тени, создаваемые основным светом. Значение 1 сохраняет исходный уровень выбранного пресета.

Заполняющий свет

Включает или удаляет дополнительный свет, который смягчает контраст в сцене.

Интенсивность контрового света

Масштабирует задний свет, который отделяет частицы от фона и создаёт контровые отблески. Значение 1 сохраняет исходный уровень пресета.

Контровой свет

Включает или удаляет задний свет, который создаёт отделение по краям и контровые отблески.

Рассеянный свет

Задаёт базовый цвет света, применяемый со всех направлений и высветляющий области, которые не затрагиваются основным, заполняющим и контровым светом.

Сила AO

Затемняет близко расположенные складки и области контакта, добавляя глубину между перекрывающимися поверхностями. Значение 0 отключает окружающее затенение (AO).

Радиус AO

Задаёт, на каком расстоянии проход окружающего затенения (AO) ищет соседние поверхности. Большие значения создают более широкие контактные тени.

Смещение AO

Задаёт разницу по глубине, при которой соседняя поверхность считается затеняющей. Увеличьте значение, чтобы уменьшить шумовые самозатенения; слишком высокое значение убирает тонкое контактное затенение.

Цвет AO

Задаёт оттенок, подмешиваемый в области, затемнённые окружающим затенением (AO).

Размытие в движении

Управляет растяжкой, создаваемой движением частиц за время экспозиции камеры.

Размытие в движении

Определяет, будет ли размытие следовать настройкам композиции, оставаться включённым или выключенным. Для варианта «Настройки композиции» также требуется включённый переключатель размытия в движении на слое. В Composer вариант «Настройки композиции» действует как «Вкл.».

Варианты: Настройки композиции · Вкл. · Выкл.

Угол затвора

Определяет, какая часть каждого кадра участвует в экспозиции. Больший угол создаёт более длинные следы движения; 180 градусов соответствуют экспозиции в половину кадра.

Фаза затвора

Смещает окно экспозиции раньше или позже относительно текущего кадра. При угле затвора 180 градусов значение -90 градусов центрирует экспозицию.

Сэмплы размытия в движении

Задаёт количество субкадровых копий, сглаживающих каждый накопленный след движения. Более высокие значения уменьшают заметную ступенчатость, но увеличивают время рендеринга.

Непрозрачность размытия в движении

Регулирует яркость, сохраняемую при растяжении в след движения спрайтов или геометрии с обычным режимом наложения. Спрайты с режимами наложения «Сложение» и «Экран» игнорируют этот параметр.

Глубина резкости

Определяет, на каких глубинах частицы остаются резкими и насколько сильно размываются остальные.

Дистанция фокуса

Задаёт глубину сцены, которая остаётся резкой. Частицы перед этой плоскостью или за ней размываются сильнее.

Диапазон фокуса

Задаёт глубину резкой полосы вокруг дистанции фокуса. Меньшие значения ускоряют переход в размытие.

Диафрагма

Управляет силой размытия вне фокуса. Нулевое значение сохраняет резкость всех частиц.

Хроматическая аберрация

Добавляет красную и синюю цветовую окантовку частицам вне фокуса вблизи краёв кадра. Проявляется только при активном размытии глубины резкости.

Использовать камеру композиции

Использует дистанцию фокуса и настройки размытия активной камеры композиции. При выключенном параметре или отсутствии камеры применяются ручные значения фокуса и диафрагмы. Диапазон фокуса и хроматическая аберрация в любом случае остаются активными.

Время

Управляет скоростью и временным смещением всей симуляции частиц.

Масштаб времени физики

Ускоряет или замедляет симуляцию для всех систем на слое. Значение 0 останавливает движение, не очищая текущий кадр.

Предварительный прогон (сек.)

Запускает симуляцию невидимо до нулевого кадра, чтобы первый видимый кадр начинался с уже сформированного состояния частиц.

---

Эмиттер · Частица · Силы · Рендеринг

Главная страница документации