Эмиттер

Эмиттер · Частица · Силы · Рендер

Найдите название раздела, отображаемое в Entropy, затем выберите его ниже. Описания элементов управления соответствуют подсказкам продукта. Некоторые разделы отображаются только для выбранного режима.

Разделы

Как использовать эти элементы управления

Эмиттер

Определяет, где, когда и в каком направлении эта система создаёт частицы.

Форма эмиттера

Выбирает форму, определяющую позиции появления частиц. Некоторые варианты открывают элементы управления, специфичные для источника.

Варианты: Точка · Линия · Цилиндр · Сфера · Параллелепипед · Меш · Свет · Текст · Формула · Маска · Слой.

Поведение эмиттера

Выбирает, когда и где эта система создаёт частицы. Режимы на основе родителя влияют только на дочерние эмиттеры.

Варианты: Непрерывно · Статично · От частиц родителя · При гибели родителя · От позиции родителя · Всплеск.

Частиц/с

Задаёт количество частиц, создаваемых каждую секунду. При эмиссии от частиц родителя эта скорость применяется к каждой живой родительской частице.

Количество частиц

Задаёт общее количество частиц, создаваемых для статического поля или одиночного всплеска. Для сеточных раскладок вместо этого можно использовать количество по осям.

Позиция

Перемещает источник в трёхмерном пространстве композиции. X — вправо, Y — вниз, Z — вглубь сцены.

Размер эмиттера

Выбирает, масштабирует ли одно значение все измерения источника или каждую ось можно настраивать отдельно.

Варианты: XYZ связаны · Независимо.

Размер эмиттера (единый)

Масштабирует источник одинаково по всем трём осям.

Размер эмиттера X

Задаёт размер источника по оси X. Прямоугольник (Box) и Линия воспринимают это значение как полную ширину; Цилиндр — как полную ширину своего основания; Сфера использует его как диаметр по всем трём осям и игнорирует Y и Z, поэтому сфера вписывается в параллелепипед того же размера.

Размер эмиттера Y

Задаёт размер источника по оси Y. Прямоугольник (Box) и Линия воспринимают это значение как полную высоту; Цилиндр — как полную высоту. Сфера игнорирует этот параметр и берёт диаметр из значения «Размер эмиттера X».

Размер эмиттера Z

Задаёт размер источника по оси Z. Прямоугольник (Box) и Линия воспринимают это значение как полную глубину; Цилиндр — как полную глубину своего основания. Сфера игнорирует этот параметр и берёт диаметр из значения «Размер эмиттера X».

Разброс направления

Расширяет или сужает конус начальных направлений частиц. При значении 0 частицы летят в одну сторону, при 360 градусах — во всех направлениях.

Случайность направления

Смешивает эмиссию из источника-области между вылетом наружу от формы и вылетом вдоль направленного конуса «Разброс направления». Не влияет на точечную, световую или статичную эмиссию.

Поворот по X

Поворачивает источник вокруг оси X. Значение может превышать 360 градусов для непрерывного вращения.

Поворот по Y

Поворачивает источник вокруг оси Y. Значение может превышать 360 градусов для непрерывного вращения.

Поворот по Z

Поворачивает источник вокруг оси Z. Значение может превышать 360 градусов для непрерывного вращения.

Скорость

Задаёт скорость движения частиц в момент появления.

Разброс скорости

Случайным образом изменяет начальную скорость каждой частицы относительно базовой скорости. Чем выше значение, тем шире диапазон скоростей.

Наследование скорости

Добавляет движение источника новым частицам при их появлении. Чем выше значение, тем сильнее движущийся или анимированный источник «разбрасывает» частицы.

Размещение

Выбирает случайное размещение или регулярную решётку внутри выбранного распределения. На поверхностях Меш размещение остаётся случайным — решётка там пока недоступна.

Варианты: Случайно · Сетка.

Распределение

Определяет, появляются ли частицы по всему объёму формы, вдоль её границы или на поверхности. Для 3D-форм Край и Поверхность — это одно и то же. Точка и Линия не используют этот параметр, а источники с формой Маска используют вместо него параметр «Источник эмиссии».

Варианты: Заливка · Край · Поверхность.

Направление вверх

Определяет, какая мировая ось используется как опорное направление источника до применения поворота.

Варианты: X · Y · Z.

Случайное зерно

Изменяет повторяемое случайное расположение, не затрагивая остальные параметры. Одно и то же значение всегда воссоздаёт один и тот же вариант.

Меш

Управляет поверхностью OBJ, которая служит источником частиц.

Используется с: Форма эмиттера = Меш.

Показать исходное тело

Показывает исходное тело меша в отрендеренной сцене вместе с частицами. Отключите, чтобы видны были только сами частицы.

Сетка

Управляет тем, как частицы распределяются по равномерной сетке в пределах поддерживаемой формы эмиттера.

Используется с: Spacing = Grid.

Grid Count X

Задаёт количество узлов сетки вдоль оси X.

Grid Count Y

Задаёт количество узлов сетки вдоль оси Y.

Grid Count Z

Задаёт количество узлов сетки вдоль оси Z.

Grid Sampling

Определяет, сохраняет ли изогнутая сетка все деления или использует меньше узлов там, где её физическая ширина уменьшается. Grid Count X остаётся максимумом на самом широком кольце.

Варианты: Fixed Divisions · Uniform Spacing.

Grid Stagger

Смещает чередующиеся ряды или кольца сетки на часть ячейки. Значение в половину ячейки создаёт кирпичное или сотовое расположение.

ШАБЛОН РОДИТЕЛЬСКИХ ЧАСТИЦ

Управляет тем, где и когда дочерняя система порождается из живых частиц родительской системы.

Используется с: Emitter Behavior = From Parent's Particles.

Шаблон эмиссии

Определяет, как рождение частиц распределяется по живым частицам родительского эмиттера. Используйте Random для равномерной выборки, Cycle для сканирования или Pulse для импульсов по времени.

Варианты: Random · Cycle · Pulse.

Частота шаблона (Гц)

Задаёт, как часто шаблон сканирует или пульсирует за секунду.

Ширина шаблона

Задаёт размер окна сканирования или активной части каждого импульса. Меньшие значения создают более узкие проходы или более короткие вспышки.

Burst

Формирует одиночный залп: сколько кадров он длится и как быстро затухает.

Используется с: Emitter Behavior = Burst.

Burst Frames

Распределяет одиночный залп на указанное число кадров. Больше кадров — более медленный и плотный выброс.

Burst Decay

Определяет распределение частиц по многокадровому залпу. Более высокие значения размещают больше частиц ближе к началу, не меняя общее количество.

МАТЕРИАЛ ЭМИТТЕРА

Управляет видимым цветом, свечением и реакцией поверхности тела меш- или текстового эмиттера.

Используется с: Emitter Shape = Mesh или Emitter Shape = Text.

Color

Изменяет оттенок поверхности видимого исходного тела.

Название в After Effects: Emitter Color.

Metallic

Определяет, насколько сильно видимое исходное тело отражает свет подобно металлу.

Название в After Effects: Emitter Metallic.

Roughness

Изменяет резкость или широту светового блика на видимом исходном теле. Specular определяет яркость этого блика.

Обозначение в After Effects: Emitter Roughness.

Specular

Задаёт яркость светового блика на видимом теле источника. Резкость или широту блика по-прежнему определяет Roughness. При 0 блик отсутствует, при 1 — имеет полную силу.

Обозначение в After Effects: Emitter Specular.

Environment

Освещает видимое тело источника окружающей средой. Это обходится намного дешевле, чем Reflections, так как добавляет свет без трассировки частиц. Тип окружения общий с параметром Environment частиц.

Обозначение в After Effects: Окружение эмит.

Reflections

Отражает в видимом теле источника частицы сцены и собственные поверхности тела. Установите значение 0, чтобы оставить тело плоским — так оно выглядело до появления этого параметра.

Обозначение в After Effects: Отражения эмит.

Reflection Blur

Смягчает отражения тела источника сверх его собственного значения Roughness. При 0 они соответствуют Roughness тела, при 100 — полностью размыты. У тела есть собственный параметр, поэтому размытие отражений частиц больше не размывает и его.

Обозначение в After Effects: Размыт. отр. эмит.

Свечение

Делает видимое тело источника самосветящимся. Более высокие значения создают более яркое ядро.

Обозначение в After Effects: Emitter Glow.

Fresnel

Добавляет цветной ореол вокруг силуэта видимого тела источника. Более высокие значения усиливают кромку.

Обозначение в After Effects: Emitter Fresnel.

Light Options

Определяет, какие источники света After Effects испускают частицы и как их интенсивность влияет на эмиссию.

Используется с: Emitter Shape = Light.

Light Names

Задаёт префикс имени, по которому определяются слои Light композиции, испускающие частицы. Каждый источник света, чьё имя начинается с этого префикса, становится источником частиц.

Частиц/с по интенсивности

Заставляет более яркие выбранные источники света испускать больше частиц, чем тусклые. Если параметр отключён, все выбранные источники света используют одинаковую базовую частоту.

Text Options

Определяет, как глифы текстового слоя становятся источником частиц.

Используется с: Emitter Shape = Text.

Extrusion

Превращает тело текста в трёхмерный объём. При значении, равном нулю, оно остаётся плоским.

Depth

Скругляет или фаскирует передние и задние края выдавленного текста. Более высокие значения углубляют обработку кромки.

Обозначение в After Effects: Bevel Depth.

Steps

Определяет, сколько сегментов образуют фаску текста. Чем больше шагов, тем более скруглённой получается кромка.

Обозначение в After Effects: Bevel Steps.

Show Text

Показывает заполненное тело текста в рендеринге сцены вместе с частицами. Отключите, чтобы оставить видимыми только испускаемые частицы.

Layer Options

Определяет, как изображение и альфа-канал слоя становятся источником частиц.

Используется с: Emitter Shape = Layer.

Freeze Source

Считывает источник-слой на его начальном кадре и фиксирует этот шаблон эмиссии. Отключите, чтобы следовать покадровым изменениям источника.

Path

Превращает источник-путь из формы, по которой рассеиваются частицы, в путь, по которому они движутся. Доступно для источников Line, Formula и Mask.

Используется с: Emitter Shape = Line или Emitter Shape = Formula или Emitter Shape = Mask.

Emit Start

Задаёт, где вдоль кривой начинают рождаться частицы, в процентах от её длины. Совместите со значением Emit End, чтобы рождать все частицы в одной точке — тогда они будут двигаться по пути, а не сразу покрывать его.

Emit End

Задаёт, где вдоль кривой частицы перестают рождаться. Если конечное значение меньше начального, диапазон переходит через стык кривой — так же, как это работает с диапазоном тона — что необходимо для замкнутых фигур.

Follow Path

Направляет частицы вдоль кривой эмиттера. Кривая действует как сила, а не жёстко фиксирует положение, поэтому гравитация, турбулентность и все прочие силы применяются при любом значении параметра. При 0 кривая только размещает частицы, но не перемещает их.

Path Speed

Задаёт скорость движения частиц вдоль кривой в пикселях в секунду. Отрицательные значения запускают их в обратном направлении. Параметр не действует, пока Follow Path не превышает 0.

Path Radius

Придаёт кривой толщину, чтобы она выглядела как поток, а не проволока. Distribution определяет, будет ли она сплошной или полой: Fill создаёт сплошную трубку, Surface и Edge — только её оболочку.

Radius Aspect

Сплющивает трубку в ленту. 0 сохраняет её круглой; положительные значения сплющивают её в собственной плоскости кривой, отрицательные — ставят её вертикально в глубину. Ось, которая сохраняется, оставляет полное значение Path Radius.

Twist Start

Закручивает ленту вокруг кривой в начале пути. Проявляется только при отличном от 0 значении Radius Aspect — круглая трубка выглядит одинаково при любом повороте.

Twist End

Закручивает ленту в конце пути, плавно переходя от значения Twist Start. Равные значения удерживают ленту под постоянным углом; разница в 180 даёт ей пол-оборота на протяжении пути.

At End

Определяет, что происходит с частицей по достижении конца кривой: продолжить движение с имевшейся скоростью, вернуться к началу по кругу, остановиться там или исчезнуть. Кривая, замкнутая сама на себя, в любом случае продолжает движение по кругу.

Варианты: Release · Loop · Stop · Die.

Formula

Строит источник частиц из параметрической кривой. Curve Type задаёт волну, спираль или фигуру Лиссажу, и у каждой есть собственные элементы управления ниже.

Используется с: Emitter Shape = Formula.

Curve Type

Выбирает кривую, вдоль которой эмиттер Formula размещает частицы: линию, смещённую волновой формой, спираль или три независимые синусоидальные оси. У каждого типа свои элементы управления ниже, а неактивные становятся серыми.

Варианты: Wave · Spiral · Lissajous.

Wave

Формирует кривую Formula как линию, смещённую одной или двумя волновыми формами.

Используется с: Curve Type = Wave.

Wave 1 Type

Выбирает волновую форму, задающую первую кривую.

Варианты: Sine · Triangle · Square · Sawtooth · Noise.

Wave 1 Frequency

Задаёт, сколько циклов первой волны укладывается вдоль исходной линии.

Амплитуда волны 1

Задаёт, насколько сильно первая волна смещает исходную линию. Отрицательные значения переворачивают волну.

Фаза волны 1

Перемещает первую волну вдоль исходной линии, не изменяя её форму. Анимируйте этот параметр, чтобы волна двигалась.

Ось волны 1

Определяет, изгибается ли первая волна по вертикали или в глубину.

Варианты: Вертикально · Глубина.

Тип волны 2

Определяет форму волны, используемую для второй кривой.

Варианты: Sine · Triangle · Square · Sawtooth · Noise.

Частота волны 2

Задаёт, сколько циклов второй волны укладывается вдоль исходной линии.

Амплитуда волны 2

Задаёт, насколько сильно вторая волна смещает исходную линию. Отрицательные значения переворачивают волну.

Фаза волны 2

Перемещает вторую волну вдоль исходной линии, не изменяя её форму. Анимируйте этот параметр, чтобы волна двигалась.

Ось волны 2

Определяет, изгибается ли вторая волна по вертикали или в глубину.

Варианты: Вертикально · Глубина.

Режим смешивания

Определяет, переходят ли две волны друг в друга плавно или складываются. Величина смешивания влияет только на режим «Плавный переход».

Варианты: Плавный переход · Сумма.

Смещение фазы

Перемещает обе волны вдоль исходной линии одновременно. Анимируйте этот параметр, чтобы вся кривая двигалась.

Смешивание

Балансирует первую и вторую волны в режиме «Плавный переход». На концах используется только одна волна.

Спираль

Формирует кривую Formula в виде спирали, разворачивающейся по длине.

Используется с: Curve Type = Spiral.

Витки

Задаёт, сколько полных оборотов делает спираль по своей длине. Отрицательные значения закручивают её в другую сторону.

Начальный угол

Поворачивает всю спираль вокруг её продольной оси. Анимируйте этот параметр, чтобы вращать виток.

Начальный радиус

Задаёт радиус спирали в точке начала кривой. Сделайте его равным End Radius для ровной спирали или установите 0 для конуса, раскрывающегося наружу.

Конечный радиус

Задаёт радиус спирали в точке окончания кривой.

Радиальное смещение

Смещает распределение радиуса от начала к концу. Значение 50 распределяет его равномерно. Более низкие значения дают плотное ядро и свободные внешние витки; более высокие — раннее раскрытие с последующим медленным нарастанием.

Смещение по длине

Смещает распределение витков вдоль кривой. Значение 50 распределяет их равномерно; более низкие значения группируют их в начале, более высокие — в конце.

Лиссажу

Формирует кривую Formula по трём независимым синусоидальным осям, поэтому фигура по своей природе трёхмерна. Размер эмиттера задаёт охват каждой оси.

Используется с: Тип кривой = Лиссажу.

Частота X

Задаёт, сколько циклов проходит кривая по оси X. Фигуру определяет соотношение между тремя частотами. Целые числа замыкают фигуру, дробные — оставляют её разомкнутой.

Частота Y

Задаёт, сколько циклов проходит кривая по оси Y.

Частота Z

Задаёт, сколько циклов проходит кривая по оси Z. При значении 0 фигура остаётся плоской и обращена к камере; увеличьте значение, чтобы придать кривой глубину.

Фаза Y

Сдвигает Y относительно X. Именно это раскрывает плоскую диагональную линию в фигуру — при 90 градусах совпадающая пара частот превращается в окружность.

Фаза Z

Сдвигает Z относительно X. У X нет собственной фазы — она служит опорной точкой, относительно которой измеряются две другие.

Смещение фазы

Продвигает все оси одновременно вдоль кривой. Анимируйте этот параметр на непрерывном эмиттере, чтобы частицы перемещались потоком вокруг фигуры.

Название в After Effects: Фаза Лиссажу.

Параметры маски

Определяет, какой контур маски After Effects становится источником частиц.

Используется с: Форма эмиттера = Маска.

Контур

Выбирает контур маски, который задаёт положения появления частиц.

Все маски

Использует все маски источника, а не только выбранный контур.

Источник эмиссии

Определяет, появляются ли частицы вдоль контура маски или заполняют внутреннюю область замкнутой маски. Разомкнутую маску заполнить нельзя, поэтому в этом случае используется контур. Для масок этот параметр используется вместо параметра «Распределение».

Варианты: Контур · Грань (замкнутый контур).

---

Эмиттер · Частица · Силы · Рендер

Главная страница документации