Руководство по эмиттерам
Просмотр элементов управления Emitter по разделам интерфейса
Эмиттер задаёт позиции появления частиц. Его элементы управления находятся в разделе EMITTER для выбранной системы. С их помощью можно создать поток, фиксированную структуру или взрыв. Entropy создаёт частицы в соответствии с параметром Emitter Behavior по мере хода времени.
Выбор момента появления частиц
| Emitter Behavior | Применение |
|---|---|
| Continuous | Непрерывный поток. Параметр Particles/sec задаёт скорость создания. |
| Static | Фиксированное поле частиц. Статичные частицы не стареют. |
| Burst | Одноразовый выброс. Параметр Particle Count задаёт общее количество. Burst Frames распределяет выброс во времени. |
| From Parent's Particles | Дочерняя система, испускающая частицы из живых родительских частиц. Скорость применяется к каждой живой родительской частице. |
| On Parent Death | Дочерняя система, испускающая частицы при гибели родительских частиц. |
| From Parent Position | Дочерняя система, испускающая частицы из исходной позиции родителя. |
Поведения, зависящие от родителя, требуют дочерней системы. См. несколько систем.
Для Burst увеличьте Burst Decay, чтобы сместить большую часть выброса к началу. Это меняет тайминг, а не общее количество. Перезапустите предпросмотр, чтобы увидеть выброс снова.
Выбор источника
| Emitter Shape | Источник |
|---|---|
| Point | Одна исходная позиция. |
| Line | Линия, которая также может направлять движение частиц. |
| Cylinder | Цилиндрическая область. |
| Sphere | Сферическая область. |
| Box | Область с шириной, высотой и глубиной. |
| Mesh | Трёхмерная поверхность из файла OBJ. OBJ — формат файла для 3D-моделей. |
| Light | Слои Light After Effects, выбранные по префиксу имени. |
| Text | Формы букв. Composer предоставляет текст и параметры шрифта; After Effects предоставляет исходный текстовый слой. |
| Формула | Кривая типа «Волна», «Спираль» или Лиссажу. Кривая Лиссажу сочетает повторяющееся движение по отдельным осям. |
| Маска | Контур маски в After Effects. Маска — это контур, прикреплённый к слою. |
| Слой | Изображение и прозрачность слоя After Effects. |
Размещение и распределение частиц
Положение использует координаты композиции: X перемещает вправо, Y — вниз, а Z — вглубь сцены. Поворот вращает источник вокруг этих осей.
Свяжите размеры источника для равномерного масштабирования или настройте каждую ось отдельно. Сфера использует Размер эмиттера X как свой диаметр и игнорирует Y и Z.
Распределение выбирает «Заливка», «Край» или «Поверхность», где это поддерживается. «Край» и «Поверхность» дают одинаковый результат для 3D-форм. «Точка» и «Линия» игнорируют этот параметр. Маска использует вместо этого Источник эмиссии.
Интервал выбирает случайное размещение или регулярную сетку. Поверхности меша используют случайное размещение. Для сетки задайте количество ячеек по каждой оси. Смещения шага чередуют ряды или кольца; смещение на половину ячейки создаёт расположение в шахматном порядке. Выборка по сетке может уменьшать количество позиций в более узких частях изогнутых форм.
Seed изменяет повторяемое случайное расположение. Сохраняйте значение Seed, если хотите сравнить другой параметр, не меняя при этом случайный шаблон.
Настройка начального движения
Скорость управляет скоростью при рождении. Разброс скорости придаёт частицам разную начальную скорость. Разброс определяет конус начальных направлений: ноль отправляет частицы в одном направлении, 360 градусов — во всех направлениях.
Наследование движения источника добавляет движение эмиттера новорождённым частицам. Используйте эту функцию, если анимированный эмиттер должен придавать частицам импульс вдоль своего движения.
Эмиссия из текста или меша
Выберите Текст, чтобы использовать формы букв. В Composer введите текст и выберите шрифт. Экструзия добавляет глубину. Параметры фаски формируют переход между лицевой стороной буквы и её боковыми гранями. Увеличивайте качество фаски после того, как форма текста будет окончательно определена.
Выберите Меш и укажите файл OBJ, чтобы испускать частицы из модели. Отцентрируйте модель, если её исходная точка отсчёта смещена от точки эмиттера. Размер эмиттера по-прежнему определяет её масштаб.
Показать текст или Показать источник включает сплошное тело источника в отрендеренное изображение. Отключите этот параметр, чтобы показывать только частицы. МАТЕРИАЛ ЭМИТТЕРА изменяет тело источника. Материал частиц изменяет испускаемые частицы.
Эмиссия из слоёв After Effects
Для эмиттера типа «Слой» выберите исходный слой. Его альфа-канал — прозрачность изображения — определяет, где рождаются частицы. Выберите Режим цвета > Из слоя, чтобы использовать цвета его изображения.
Для эмиттера типа «Маска» выберите контур или включите Все маски. Контур испускает частицы вдоль очертания. Грань (замкнутый контур) заполняет внутреннюю область. Незамкнутый контур возвращается к эмиссии по очертанию.
Для эмиттера типа «Свет» задайте префикс имени, определяющий исходные источники света. Каждый подходящий источник света становится источником эмиссии. Включите параметр учёта интенсивности света, если более яркие источники должны испускать больше частиц.
Проверяйте эти источники в After Effects. Composer не содержит актуальный контекст слоёв и источников света вашей композиции.
Движение частиц по контуру
Источники типа «Линия», «Формула» и «Маска» предоставляют элементы управления контуром. Контур может размещать частицы при рождении или направлять их после рождения.
- Выберите Формула, затем Спираль.
- Задайте длину источника и радиусы спирали, чтобы получить видимую кривую.
- Совместите значения Начало эмиссии и Конец эмиссии, чтобы создавать частицы в одной точке контура.
- Увеличьте значение Следование контуру выше нуля.
- Задайте значение Скорость по контуру выше нуля для движения вперёд или ниже нуля для движения назад.
- Просмотрите движение. Частицы должны перемещаться вдоль кривой.
Следование контуру применяет силу. Другие силы всё же могут смещать частицы от кривой. Скорость по контуру не действует, пока значение параметра «Следование контуру» равно нулю.
Радиус контура задаёт толщину потока. Пропорции радиуса сплющивают его в ленту. Скручивание изменяет вращение ленты вдоль контура. Используйте поведение в конце, чтобы частицы продолжали движение, зацикливались, останавливались или погибали в конце.
---