Руководство по силам

Просмотр элементов управления «Силы» по разделам интерфейса

Элементы управления СИЛЫ перемещают частицы после их рождения. Используйте их для выбранной системы, чтобы искривлять траектории, создавать поток или возвращать частицы к исходным позициям. Entropy применяет силы автоматически по мере продвижения времени симуляции.

Сила изменяет движение с течением времени. Смещение изменяет отображаемую позицию, не меняя это движение навсегда. Используйте силы для дрейфующих траекторий. Используйте смещения для формы, которая должна распадаться и возвращаться обратно.

Выбор силы

СилаЭффект
ГравитацияПостоянное вертикальное ускорение. Положительные значения заставляют частицы падать; отрицательные — поднимают их.
ПлавучестьПодъёмная сила, ослабевающая по мере остывания частиц. Требует частиц со старением.
Сопротивление воздухаСнижает скорость со временем.
ВетерНепрерывно толкает по осям X, Y и Z.
ТурбулентностьИскривляет движение с помощью изменяющегося поля curl.
ВихрьЗакручивает частицы вокруг оси и может притягивать их к ней.
АттракторПритягивает к цели. Отрицательная сила отталкивает.
ПружинаПритягивает частицы к позициям их рождения. Затухание уменьшает раскачивание.

Задавайте по одной силе за раз, чтобы видеть её эффект.

Масштаб турбулентности задаёт размер завихрений: чем выше значение, тем мельче движение. Скорость управляет развитием шаблона. Октавы добавляют более мелкие слои. Нарастание турбулентности задерживает полную турбулентность для новорождённых частиц; статическая эмиссия не использует это нарастание по возрасту.

Сила вихря задаёт вращение. Притяжение задаёт притяжение к оси. Отрицательное значение меняет каждый эффект на противоположный. Привязка вихря определяет, следует ли центр за эмиттером или использует абсолютную позицию в сцене.

Аттрактор может использовать до восьми слоёв света After Effects, имена которых начинаются с Attractor. Composer не может показывать предпросмотр этих источников света композиции; включение этой опции отключает его ручной предпросмотр аттрактора.

Обратимое движение

Смещение по фрактальному шуму сдвигает частицы с помощью слоистого шума. Рассеивание разбрасывает их по устойчивым случайным направлениям. Верните любую из сил к нулю, чтобы убрать это смещение.

Перемещение сдвигает освобождённые частицы по осям X, Y и Z. Колебание создаёт повторяющееся волновое движение или случайное мерцание. Частота волны задаёт число циклов в секунду; длина волны задаёт расстояние между гребнями.

Смещение также может влиять на размер, непрозрачность и цветовой тон. Его влияние на размер действует даже при нулевой силе смещения. Влияние на непрозрачность только затемняет частицы и не превышает базовую непрозрачность.

Возврат смещения к нулю убирает это смещение. Если силы также перемещали частицы, их смоделированные позиции всё равно могут измениться.

Освобождение частиц с помощью карты сил

Карта сил использует шаблон, чтобы удерживать или освобождать частицы. Шаблон может браться из редактируемого графика или альфа-канала слоя After Effects. Каждая частица считывает карту в позиции своего рождения, поэтому её место на карте остаётся неизменным при движении.

Количество в карте сил определяет, насколько сильно карта ограничивает Ветер, Турбулентность, Вихрь и Аттрактор. При максимальном значении тёмные или прозрачные области удерживают частицы, а светлые или непрозрачные — освобождают их.

Для распада на основе графика:

  1. Создайте систему «Статический текст» или «Меш».
  2. Выберите «График» в качестве источника карты сил и увеличьте Количество до максимума.
  3. Выберите ось карты, которая пересекает форму в нужном направлении.
  4. Установите значение «Растворение» на -1, чтобы удержать частицы.
  5. Добавьте Рассеивание и используйте Влияние на рассеивание, чтобы подавить его, пока частицы удерживаются.
  6. Анимируйте «Растворение» в сторону +1 в After Effects.
  7. Просмотрите переход. Форма должна высвобождаться вдоль выбранной оси.

Растушевка определяет ширину полосы высвобождения. Ступенчатость задаёт частицам отдельные моменты высвобождения в пределах этой полосы. Реверс зеркально отражает кривую. Влияние на размер, непрозрачность и цветовой тон изменяют внешний вид во время высвобождения. Отрицательные значения влияния на размер или непрозрачность могут проявлять вторую систему там, где исчезает первая.

Опция «Отпускание уничтожает частицу» завершает каждую частицу на выбранном пороге высвобождения. Это может запустить дочернюю систему «При гибели родителя», в том числе из статичного источника. Эрозия тела растворяет видимое тело текста или меша в пределах той же полосы.

Задержка для источника-графика откладывает связанные с картой изменения внешнего вида и смещения после высвобождения. Composer показывает предпросмотр источника-графика. Карты источника-слоя и инверсия карты требуют проверки в After Effects.

Время и ключевые кадры

Ключевой кадр сохраняет значение параметра в определённый момент времени в After Effects. Используйте там ключевые кадры для анимации изменений, таких как положение источника или «Растворение».

Масштаб времени физики изменяет скорость симуляции для всех систем на слое. Ноль останавливает движение, не сбрасывая текущий кадр. Предварительный прогон симулирует время до нулевого кадра, чтобы первый видимый кадр мог содержать уже сформировавшийся поток.

Composer импортирует снимок анимированного слоя. Проверяйте любые предупреждения о ключевых кадрах при обратном применении. См. раздел «Предустановки и After Effects».

---

Главная документации · Справка по элементам управления