Несколько систем

Система включает эмиттер, его частицы и элементы управления движением. Navigator управляет этими системами внутри After Effects. Composer также предоставляет строки систем для выбора и редактирования дизайна. Каждая система работает как часть настройки частиц при предпросмотре времени.

Родительская система передаёт параметры или события эмиссии дочерней. Каскад — это цепочка таких связанных систем.

Создание иерархии

В Entropy есть три уровня: Главная, Дочерняя и Вложенная дочерняя. Добавьте дочернюю систему с помощью + в строке уровня Главная или Дочерняя. Вложенная дочерняя система не может иметь собственных дочерних систем. Добавьте ещё одну систему уровня Главная для независимого источника.

Для искры со следом:

  1. Создайте систему уровня Главная и назовите её Sparks.
  2. Установите для Sparks режим Burst и задайте заметную начальную скорость.
  3. Добавьте дочернюю систему и назовите её Trail.
  4. Установите для Trail значение От частиц родителя.
  5. Задайте Trail более мелкие частицы и короткое время жизни.
  6. Запустите просмотр заново. Каждая живая частица Sparks должна создавать частицы Trail вдоль своего движения.

Значение Частиц/с дочерней системы применяется к каждой живой родительской частице. Десять живых родительских частиц при значении 20 частиц в секунду создают около 200 рождений дочерних частиц в секунду, пока все десять живы. Поэтому увеличение числа родительских частиц может быстро повысить нагрузку на дочернюю систему.

Выберите «При смерти родителя» для дополнительного высвобождения частиц в конце жизни родителя. Обычный родитель со статической эмиссией (Static) не стареет до смерти. Параметр «Отпускание уничтожает» в Force Mapping может обеспечить для него событие смерти.

Выбор, именование и копирование

Выберите строку, чтобы редактировать эту систему. Дважды щёлкните её имя, чтобы переименовать. В Navigator переименование изменяет отображаемое имя, не затрагивая родительские связи.

Дублирование копирует выбранную систему вместе с её ролью и родителем. Удерживайте Shift при дублировании, чтобы включить дочерние системы. Если Navigator сообщает, что графики или кривые остались со значениями по умолчанию, отредактируйте кривые и градиенты копии заново перед использованием.

Действие удаления в Navigator удаляет систему и все её дочерние системы. Проверьте ветку перед нажатием ×.

Наследование параметров

Наследование заставляет дочернюю систему следовать параметрам родителя. Ссылки Emitter, Particle и Forces управляют отдельными группами параметров. Отключите ссылку, чтобы восстановить собственные сохранённые значения дочерней системы.

Например, свяжите Particle, если след должен повторять внешний вид родителя. Отвяжите её, если следу нужен собственный размер или цвет. Разверните связанные Forces, чтобы выбрать, какие отдельные группы сил следуют за родителем. Локальная группа сил начинается со своих значений по умолчанию.

Скрытие системы

Нажмите на цветной индикатор, чтобы скрыть или показать рендеринг частиц. Скрытые системы продолжают симулироваться и сохраняют связи с дочерними системами.

Это позволяет родителю управлять видимой дочерней системой, не показывая собственные частицы. Скрытие системы не устраняет затраты на её симуляцию.

---

Главная страница документации · Справка по элементам управления