Силы

Эмиттер · Частица · Силы · Рендер

Найдите название раздела, отображаемое в Entropy, и выберите его ниже. Описания элементов управления соответствуют подсказкам продукта. Некоторые разделы отображаются только для выбранного режима.

Разделы

Как использовать эти элементы управления

Силы

Управляет полями движения и ограничениями, которые перемещают частицы после эмиссии.

Гравитация

Добавляет постоянное вертикальное ускорение. Положительные значения заставляют частицы падать; отрицательные — поднимают их.

Плавучесть

Добавляет подъёмную силу, которая ослабевает по мере остывания частиц, создавая поднимающиеся и клубящиеся шлейфы. Отрицательные значения создают нисходящий поток охлаждения. Статические эмиттеры не стареют, поэтому этот параметр на них не влияет.

Охлаждение

Задаёт, как быстро подъёмная сила ослабевает за время жизни каждой частицы. Более высокие значения заставляют частицы резко подниматься и быстрее останавливаться.

Сопротивление воздуха

Со временем снижает скорость частиц. Более высокие значения заставляют движение быстрее затухать.

Карта сил

Изменяет интенсивность выбранных сил по площади эмиттера в зависимости от альфа-канала слоя или редактируемой кривой.

Количество

Задаёт, насколько сильно карта ограничивает ветер, турбулентность, вихрь и аттрактор. При максимальном значении прозрачные области удерживают частицы, а непрозрачные — высвобождают их.

Источник

Определяет, берётся ли шаблон ограничения из альфа-канала слоя After Effects или из редактируемого графика. Composer показывает предпросмотр источника-графика; источник-слой разрешается в After Effects.

Варианты: Слой · График.

Растворение

Поднимает или опускает весь график, постепенно переводя частицы из удержания в высвобождение. -1 удерживает все частицы; +1 высвобождает все частицы.

Растушёвка

Задаёт ширину полосы высвобождения по мере действия параметра «Растворение». Меньшие значения дают узкий фронт, который проходит по всей форме; в этом случае кривая силы определяет только порядок высвобождения частей.

Ступенчатость

Распределяет момент высвобождения каждой частицы по полосе растушёвки. При 0 все частицы в полосе высвобождаются частично и одновременно; при 100 каждая частица дожидается своего момента и покидает то место, где находилась, — как крошащееся тело.

Кривая силы

Формирует высвобождение силы вдоль эмиттера, слева направо. Каждая частица считывается в точке своего рождения, поэтому она сохраняет своё место на кривой при движении. Низкие точки удерживают частицы, высокие — высвобождают их.

Ось

Определяет, вдоль какой оси содержимого эмиттера проходит кривая силы, чтобы вайп по графику мог проходить поперёк, вниз или сквозь фигуру.

Обозначение в After Effects: Ось карты.

Варианты: X · Y · Z.

Обратить

Зеркально отражает кривую силы, чтобы вайп проходил с противоположной стороны, независимо от формы кривой.

Слой карты

Выбирает слой, альфа-канал которого управляет силами, когда для источника (Source) выбрано значение «Слой» (Layer). Он считывается в точке рождения каждой частицы по эмиттеру, поэтому частица сохраняет своё место на карте при движении.

Инверсия

Меняет местами области карты, которые удерживают или высвобождают частицы. Composer в настоящее время сохраняет этот параметр, но не применяет его в предпросмотре.

Влияние на размер

Масштабирует частицы в зависимости от их высвобождения по Force Mapping. Положительные значения уменьшают высвобожденные частицы до исчезновения; отрицательные — увеличивают их из ничего, благодаря чему на месте исчезающей системы может появиться вторая.

Влияние на непрозрачность

Изменяет непрозрачность частиц по мере их высвобождения по Force Mapping. Положительные значения плавно скрывают высвобожденные частицы; отрицательные — плавно проявляют их из невидимого состояния, благодаря чему вторая система может проявиться там, где исчезает первая.

Влияние на тон

Поворачивает цвет частицы по мере того, как карта высвобождает каждую частицу. Значение задаёт максимальный сдвиг тона в градусах.

Влияние на задержку

Задерживает изменения размера, непрозрачности, тона, смещения, рассеивания и колебания, заданные картой, после того как силы высвобождают частицу. Задержка измеряется в кадрах и применяется при источнике «График» (Graph).

Растушёвка влияния

Определяет, какая часть процесса высвобождения частицы требуется для завершения параметров Affect. При низких значениях «Влияние на размер» и «Влияние на непрозрачность» срабатывают резко, сразу в момент высвобождения частицы; при значении 1 они распределяются на весь процесс высвобождения.

Влияние на смещение

Подавляет фрактальное смещение, пока частицы удерживаются. При 100% удерживаемые частицы остаются чёткими, а высвобожденные получают эффект в полной мере.

Влияние на рассеивание

Подавляет рассеивающее движение, пока частицы удерживаются. При 100% удерживаемые частицы остаются на месте, а высвобожденные получают рассеивание в полной мере.

Влияние на колебание

Подавляет колебание, пока частицы удерживаются. При 100% удерживаемые частицы остаются неподвижными, а высвобожденные получают волну или мерцание в полной мере.

Отпускание уничтожает частицу

Уничтожает каждую частицу в момент, когда её высвобождение по Force Mapping достигает значения Kill At, чтобы на её месте могла появиться дочерняя система On Parent Death. Работает и со статичными формами.

Уничтожение при

Уровень высвобождения в процентах, при котором срабатывает «Отпускание уничтожает частицу».

Эрозия тела

Растворяет тело 3D-текста или меша по полосе Force Mapping, так что поверхность крошится с той же скоростью, с которой появляются её частицы. Более широкая растушёвка (Feather) даёт более широкую зону появления.

Обозначение в After Effects: Эрозия тела.

Масштаб эрозии

Задаёт размер самых крупных «укусов», которые эрозия вырезает из тела, в пикселях. Мелкие детали масштабируются вместе с ним.

Ветер

Непрерывно толкает частицы в одном направлении.

Ветер X

Непрерывно толкает частицы вдоль горизонтальной оси X.

Ветер Y

Непрерывно толкает частицы вдоль вертикальной оси Y.

Ветер Z

Непрерывно толкает частицы вперёд или назад вдоль оси Z.

Турбулентность

Добавляет плавное, неравномерное движение траекториям частиц.

Сила турбулентности

Задаёт, насколько сильно изменяющееся поле curl искривляет движение частиц.

Масштаб турбулентности

Задаёт размер турбулентных завихрений. Более высокие значения создают более мелкое, тонкое движение.

Скорость турбулентности

Задаёт, как быстро со временем меняется узор турбулентности. Значение 0 замораживает поле.

Октавы турбулентности

Добавляет всё более мелкие слои к общему турбулентному движению. Больше слоёв создают более насыщенный, детализированный поток.

Нарастание турбулентности

Задаёт, за сколько секунд новая частица получает полную турбулентность. Увеличьте значение, чтобы эмиссия оставалась чистой, прежде чем поле начнёт действовать. Статические эмиттеры не стареют, поэтому на них это не влияет.

Когерентность

Смешивает неподвижный шум в мировом пространстве с более крупными завихрениями, которые перемещаются вместе с потоком. Более высокие значения организуют движение в более широкие завихрения и сдвиги.

Вихрь

Затягивает частицы во вращательное движение вокруг центра или оси.

Сила вихря

Задаёт тангенциальную силу, вращающую частицы вокруг оси вихря. Отрицательные значения меняют направление вращения на противоположное.

Притяжение вихря

Притягивает частицы к оси вихря, сужая их орбиту. Отрицательные значения отталкивают их от оси.

Ось вихря X

Задаёт компонент X оси вращения вихря. Сочетайте с Y и Z, чтобы наклонить завихрение.

Ось вихря Y

Задаёт компонент Y оси вращения вихря. Сочетайте с X и Z, чтобы наклонить завихрение.

Ось вихря Z

Задаёт компонент Z оси вращения вихря. Сочетайте с X и Y, чтобы наклонить завихрение.

Привязка вихря

Определяет, следует ли центр вихря за активным эмиттером или остаётся в абсолютной позиции сцены.

Варианты: Эмиттер · Мир.

Центр вихря X

Располагает центр вихря по оси X. Значение представляет собой смещение относительно эмиттера или абсолютную позицию сцены — в зависимости от параметра «Привязка вихря».

Центр вихря Y

Располагает центр вихря по оси Y. Значение представляет собой смещение относительно эмиттера или абсолютную позицию сцены — в зависимости от параметра «Привязка вихря».

Центр вихря Z

Задаёт положение центра вихря вдоль оси Z. Значение представляет собой смещение относительно эмиттера или абсолютную позицию в сцене — в зависимости от параметра Vortex Anchor.

Аттрактор

Притягивает или отталкивает частицы относительно целевой точки.

Use Lights

Использует до восьми слоёв источников света After Effects, чьи имена начинаются с Attractor, в качестве центров силы. В Composer нет источников света композиции, поэтому включение этого параметра убирает ручной аттрактор из предпросмотра.

Attractor Strength

Притягивает частицы к аттрактору. Отрицательные значения превращают его в репульсор, отталкивающий частицы.

Attractor X

Задаёт положение ручного аттрактора по горизонтальной оси X.

Attractor Y

Задаёт положение ручного аттрактора по вертикальной оси Y.

Attractor Z

Перемещает ручной аттрактор вперёд или назад по оси Z.

Attractor Range

Задаёт дальность действия аттрактора. Его притяжение ослабевает до нуля на границе этого радиуса.

Пружина

Возвращает частицы к позиции, в которой они появились, заставляя их колебаться вокруг фиксированной точки вместо того, чтобы улетать прочь.

Spring Strength

Возвращает каждую частицу к позиции её рождения. Более высокие значения делают возврат более резким и быстрым.

Spring Damping

Снижает скорость в движении пружины. Более высокие значения уменьшают отскок и позволяют частицам быстрее успокоиться.

Смещение

Группирует смещения: сдвиги, которые уводят частицы от положения, заданного симуляцией, и отпускают их при уменьшении значения обратно, — в отличие от сил выше, чьё воздействие накапливается.

Fractal Noise

Смещение, обратимое: сдвигает частицы с помощью многослойного шума для создания детализированного, органичного искажения.

Strength

Смещает каждую частицу с помощью развивающегося поля фрактального шума. Возврат значения к 0 восстанавливает исходную, несмещённую форму.

Обозначение в After Effects: Displacement Strength.

Scale

Задаёт размер элементов смещения. Меньшие значения создают широкие плавные сдвиги, большие — более мелкие вариации.

Обозначение в After Effects: Displacement Scale.

Speed

Задаёт, насколько быстро развивается узор смещения. Значение 0 замораживает узор для статичного вида.

Обозначение в After Effects: Displacement Speed.

Octaves

Добавляет всё более мелкие слои поверх широкого узора смещения. Чем больше слоёв, тем детальнее и текстурнее смещение.

Обозначение в After Effects: Displacement Octaves.

Emphasis

Задаёт, насколько сильно проявляется каждый более мелкий слой смещения. Более высокие значения делают мелкие детали резче. Сначала увеличьте Octaves выше 1 — при единственном слое подчёркивать нечего.

Обозначение в After Effects: Displacement Emphasis.

Нарастание

Задаёт, за сколько секунд новая частица получает полное смещение. Увеличьте значение, чтобы область эмиссии оставалась чистой до появления шума. Статические эмиттеры не стареют, поэтому на них это не влияет.

Название в After Effects: Смещ.: нараст..

Влияние на размер

Изменяет отображаемый размер каждой частицы по тому же полю шума, что смещает их, поэтому кипение и мерцание остаются синхронными. Работает даже при силе 0 — для мерцания без движения.

Название в After Effects: Смещ.: размер.

Влияние на непрозрачность

Плавно проявляет и скрывает частицы по полю шума смещения — для мерцания без движения. Эффект только затемняет: частицы никогда не становятся ярче заданной непрозрачности. При 100% самые тёмные ячейки становятся полностью прозрачными.

Название в After Effects: Смещ.: непрозр..

Влияние на тон

Сдвигает цветовой тон каждой частицы по полю шума смещения. Любое значение уже вращает тон в обе стороны от базового цвета; знак определяет, в какую сторону идёт каждая половина поля.

Название в After Effects: Смещение: тон.

Рассеивание

Смещение, обратимое: рассеивает частицы вдоль стабильных случайных направлений и позволяет им вернуться при снижении силы.

Сила рассеивания

Рассеивает частицы вдоль стабильных случайных направлений, не изменяя их симуляцию навсегда. При возврате значения к 0 исходная форма восстанавливается.

Нарастание

Задаёт, за сколько секунд новая частица достигает полного рассеяния. Увеличьте значение, чтобы частицы отделялись уже после появления. Статические эмиттеры не стареют, поэтому на них это не влияет.

Название в After Effects: Рассеив.: нараст..

Колебание

Смещение, обратимое: перемещает частицы с помощью обратимой повторяющейся волны или мерцания.

Амплитуда

Задаёт максимальное расстояние, на которое частицы смещаются от исходного положения при каждом колебании. Значение 0 отключает эффект.

Частота

Задаёт количество циклов колебания в секунду. Более высокие значения создают более быстрое мерцание или бегущую волну.

Режим

Выбирает между случайным мерцанием отдельных частиц и одной согласованной волной, проходящей через поле частиц.

Варианты: Мерцание · Волна.

Ось

Задаёт направление в мировом пространстве, в котором частицы движутся в режиме «Волна».

Варианты: X · Y · Z.

Длина волны

Задаёт расстояние между гребнями волны в пикселях. Большие значения создают более широкие и разнесённые изгибы.

Нарастание

Задаёт, за сколько секунд новая частица достигает полного колебания. Увеличьте значение, чтобы новые частицы оставались неподвижными до начала движения. Статические эмиттеры не стареют, поэтому на них это не влияет.

Название в After Effects: Колеб.: нараст..

Случайная фаза

Случайным образом смещает фазу волны каждой частицы, поэтому волна перестаёт двигать всё синхронно и воспринимается как множество частиц, а не как единая поверхность.

Название в After Effects: Колеб.: случ. фаза.

Перемещение

Смещение, обратимое: перемещает отпущенные частицы на фиксированный вектор, не изменяя их симуляцию, поэтому Force Mapping может уносить и возвращать части формы.

Перемещение X

Смещает каждую отпущенную частицу вдоль X на указанное количество пикселей, с учётом коэффициента отпускания в Force Mapping. Возврат к 0 восстанавливает форму.

Перемещение Y

Смещает каждую отпущенную частицу вдоль Y на указанное количество пикселей, с учётом коэффициента отпускания в Force Mapping. Возврат к 0 восстанавливает форму.

Перемещение Z

Смещает каждую отпущенную частицу вдоль Z на указанное количество пикселей, с учётом коэффициента отпускания в Force Mapping. Возврат к 0 восстанавливает форму.

Нарастание

Время в секундах, за которое новорождённая частица плавно достигает полного смещения Movement. Статическая эмиссия его игнорирует.

Название в After Effects: Movement Fade In.

---

Эмиттер · Частица · Силы · Рендер

Документация