Руководство по рендерингу

Просмотр элементов управления рендерингом по разделам интерфейса

Элементы управления освещением задают тени в сцене. Элементы управления материалами определяют реакцию каждой поверхности. Используйте их в Entropy, чтобы сделать формы читаемыми, прежде чем повышать качество рендеринга. Entropy пересчитывает результат при отрисовке каждого кадра.

Освещение сцены

Начните с предустановки освещения. Рисующий свет — основной источник освещения. Заполняющий свет смягчает контраст. Контровой свет отделяет края объекта от фона. У каждого есть переключатель вкл/выкл и множитель интенсивности. Цвет рассеянного освещения добавляет базовый свет со всех направлений.

Включите параметр «Использовать свет композиции», чтобы использовать слои Light из After Effects. Три верхних источника, не считая рассеянных, становятся рисующим, заполняющим и контровым светом. Источники рассеянного света вносят вклад в цвет рассеянного освещения. Если в композиции нет источников света, Entropy возвращается к предустановке. Composer по-прежнему отображает схему предустановки.

Ambient occlusion затемняет ближайшие складки и точки соприкосновения поверхностей. Сила определяет силу эффекта, Радиус задаёт его радиус действия, а Bias помогает избежать крапинок самозатенения. Слишком большое значение Bias убирает тонкую контактную тень.

Окружение и отражения сцены

Карта окружения передаёт освещение вокруг поверхности. Выберите окружение для каждого эмиттера. Параметр «Использовать окружение» включает или отключает его вклад, сохраняя заданные значения. Интенсивность окружения определяет его вклад на поверхностях Geometry и Tracer.

Параметр «Отражения» управляет отражённым содержимым сцены, включая частицы и Tracer. Это отдельно от освещения окружением. У видимого исходного тела также есть собственные элементы управления «Окружение» и «Отражения».

Используйте освещение окружением, если хотите добавить поверхности выразительности без лишних затрат на трассировку отражений сцены. Увеличивайте отражения сцены, если отражённые объекты являются частью задуманного образа.

Размытие отражений смягчает отражения отдельно от Шероховатости. Качество отражения снижает зернистость размытых отражений, но повышает стоимость рендеринга. Чёткие отражения стоят одинаково при любом значении параметра «Качество отражения».

Размытие в движении

Размытие в движении создаёт смазанные следы движения во время экспозиции камеры. Выберите «Настройки композиции», «Вкл.» или «Выкл.». Для режима «Настройки композиции» также требуется включить переключатель размытия в движении на слое в After Effects.

Затвор определяет длительность экспозиции. Затвор 180 градусов экспонирует половину кадра. Фаза задаёт положение окна экспозиции во времени; значение -90 градусов центрирует экспозицию с 180-градусным затвором. Большее число сэмплов сглаживает ступенчатость, но повышает стоимость рендеринга.

Глубина резкости

Глубина резкости сохраняет резкость на одной глубине, размывая объекты перед ней и позади неё. Фокус задаёт резкую глубину. Диапазон фокуса определяет ширину резкой зоны. Диафрагма определяет силу размытия; при нулевом значении частицы остаются резкими.

Включите параметр «Использовать камеру композиции», чтобы следовать настройкам фокуса и размытия активной камеры After Effects. Если параметр отключён или камера недоступна, применяются значения, заданные вручную. Диапазон фокуса и Хроматическая аберрация в любом случае остаются активными.

Настройка производительности

Изменяйте по одному параметру качества за раз, затем сравнивайте один и тот же кадр в After Effects.

  1. Уменьшите частоту создания частиц или их время жизни, если частиц больше, чем нужно для кадра. Проверьте частоту как для дочерних, так и для родительских систем.
  2. Уменьшите детализацию геометрии или число сторон трубки у Tracer, если мелким частицам не нужны гладкие силуэты.
  3. Настраивайте объёмы при умеренной детализации вокселей. Повышайте её после того, как их движение и масштаб будут верны.
  4. Добавляйте отражения сцены, дисперсию стекла и больше сэмплов размытия только тогда, когда их вклад заметен.
  5. Перед финальным рендерингом проверьте результат в целевом разрешении вывода.

Скрытая система всё равно продолжает симулироваться. Больший запас рендеринга объёма может предотвратить обрезку, но распределяет детализацию на большее пространство. Предварительный прогон задаёт начальное состояние частиц, но также требует симуляции до первого видимого кадра.

---

Главная страница документации · Справка по элементам управления