Устранение неполадок
Используйте эти проверки в After Effects, если проблема не относится непосредственно к Composer. Сохраняйте текст сообщения об ошибке при сообщении о проблеме — он указывает, какая операция завершилась неудачно.
Navigator не показывает систему
Navigator считывает эффекты Entropy из композиции и выбранного слоя. Он должен отображать строку системы, когда находит эффект Entropy.
- Откройте нужную композицию и выберите её слой Entropy.
- Нажмите «Обновить», если вы добавили или изменили эффекты вне Navigator.
- Если у слоя нет эффекта Entropy, нажмите «ДОБАВИТЬ СИСТЕМУ» или примените Entropy к слою.
- Убедитесь, что Navigator теперь показывает систему.
Сообщение «целевой слой не выбран» означает, что ни один слой не выбран. Сообщение «эффекты не применены» означает, что у выбранного слоя нет эффектов. Отчёт о нулевом количестве эмиттеров при наличии других эффектов означает, что ни один из этих эффектов не является Entropy.
Частицы не появляются
Эмиттеру нужен допустимый источник и активное поведение эмиссии. Его частицам также нужны видимые размер и непрозрачность.
- Выберите нужную систему и включите её индикатор видимости.
- Для режима Continuous увеличьте значение «Частиц/с» выше нуля и просмотрите превью вперёд. Для режима Burst перезапустите и проверьте «Количество частиц».
- Проверьте размер, непрозрачность и кривые частиц на нулевые значения.
- Убедитесь, что источник находится в поле зрения. Для источников на основе слоя выберите допустимый исходный слой.
- Для дочерней системы проверьте её родителя и событие эмиссии. Статичный (Static) родитель не «стареет» до события On Parent Death.
- Временно используйте источник Point со спрайтовыми частицами, чтобы проверить базовую настройку.
Элемент управления недоступен или не даёт видимого эффекта
Элементы управления, специфичные для режима, влияют только на связанный с ними режим. Например, параметр «Скорость по пути» требует, чтобы значение Follow Path было больше нуля. Параметры «Шероховатость» и «Металличность» доступны для редактирования, только если для Material установлено значение Custom. Элементы управления звёздами требуют спрайтов Star.
- Проверьте выбранный источник и типы частиц.
- Проверьте наследование, если дочерняя система должна использовать собственные значения.
- Прочитайте всплывающую подсказку, чтобы узнать необходимый режим для этого элемента управления.
- Установите этот режим, измените одно значение и сравните тот же кадр.
Статичные (Static) частицы не «стареют». Функции, зависящие от возраста, такие как охлаждение при плавучести, диффузия и тайминг нарастания, не будут развиваться на статичном (Static) эмиттере. Используйте пространственный график для размера или непрозрачности на статичной форме.
Продублированная система выглядит иначе
Navigator может сообщать, что числовые значения скопированы, а графики и кривые остались со значениями по умолчанию.
- Продублируйте систему, использующую пользовательскую кривую непрозрачности.
- Прочитайте статус дублирования.
- Если указаны графики по умолчанию, заново откройте кривую копии и восстановите нужную форму. Также проверьте её градиент.
- Сравните оригинал и копию в один и тот же момент времени.
Это затрагивает копии, зависящие от нестандартных графиков, при появлении такого статуса. Повторное редактирование графиков — временное решение для этой сборки.
Composer и After Effects выглядят по-разному
У Composer собственный контекст предпросмотра. Источники света композиции, исходные слои и настройки камеры могут изменять результат в After Effects.
- Выберите нужный слой Entropy и кадр в After Effects.
- При необходимости сохраните внешний вид из Composer, затем используйте «Импорт из AE».
- Ознакомьтесь с различиями предпросмотра.
- Сравните в After Effects при наличии необходимых источников и света.
Composer сообщает «AE не готов» или «Failed»
Composer применяет настройки к After Effects при нажатии «ОК». Если эта операция завершается неудачно, окно остаётся открытым.
- Не закрывайте Composer или сохраните дизайн как предустановку.
- Убедитесь, что After Effects запущен и нужная композиция и слой доступны.
- Прочитайте сообщение об ошибке, устраните указанную проблему и повторите попытку.
- После успешного применения проверьте дизайн на целевом слое.
Если кнопка OK меняется на Close после предупреждения о ключевых кадрах, применение уже выполнено успешно. Прочитайте предупреждение и проверьте анимированные элементы управления в After Effects.
Предустановка не добавляется
Добавление предустановки сохраняет текущую сцену, поэтому она должна соответствовать доступным системам, слотам спрайтов и общим источникам.
Прочитайте описание указанного конфликта. Добавьте недостающий спрайт в библиотеку спрайтов, освободите слот или используйте Replace, если хотите, чтобы предустановка заменила текущий дизайн. Cancel сохраняет текущую сцену без изменений. Не добавляйте одну и ту же предустановку повторно, пока выполняется операция.
Края объёма обрезаются или облако выглядит слишком грубым
Объёмы используют ограниченную 3D-сетку. Облако может достигать этой границы, особенно при большом разбросе.
Постепенно увеличивайте Render Margin, затем проверяйте тот же кадр. Если детализация слишком грубая, повысьте Voxel Detail в пределах приемлемой стоимости рендеринга. Повторно проверьте более поздний кадр, где облако распространилось сильнее.
Движение не возвращается при обнулении значения
Смещения обратимы. Силы накапливают изменения в движении частиц.
Например, при повышении Disperse с последующим возвратом к нулю смещение рассеивания устраняется. Ветер, приложенный в это время, всё равно мог сдвинуть исходные частицы. Отключите Wind и перезапустите, чтобы проверить обратимое смещение отдельно.
Связаться со службой поддержки
Укажите вашу сборку Entropy, версию After Effects, операционную систему и точный текст сообщения. Опишите тип источника, тип частиц и кратчайшую последовательность шагов для воспроизведения проблемы. Укажите, возникает ли она в Composer, After Effects или в обоих случаях. По возможности приложите небольшую предустановку или проект с необходимыми исходными файлами.
---