Emitter-Leitfaden

Emitter-Steuerelemente nach Oberflächenbereich durchsuchen

Ein Emitter liefert die Geburtspositionen der Partikel. Seine Steuerelemente befinden sich unter EMITTER für das ausgewählte System. Verwenden Sie sie, um einen Strom, eine feste Anordnung oder einen Burst zu erzeugen. Entropy erzeugt Partikel gemäß Emitter-Verhalten im Zeitverlauf.

Wählen Sie, wann Partikel erscheinen

Emitter-VerhaltenVerwendung für
ContinuousEin fortlaufender Strom. Partikel/s legt die Erzeugungsrate fest.
StaticEin feststehendes Partikelfeld. Statische Partikel altern nicht.
BurstEine einmalige Freisetzung. Partikelanzahl legt die Gesamtzahl fest. Burst-Frames verteilt die Freisetzung über die Zeit.
From Parent's ParticlesEin untergeordnetes System, das von lebenden übergeordneten Partikeln aus emittiert. Die Rate gilt für jedes lebende übergeordnete Partikel.
On Parent DeathEin untergeordnetes System, das emittiert, wenn übergeordnete Partikel sterben.
From Parent PositionEin untergeordnetes System, das von der Quellposition seines übergeordneten Systems aus emittiert.

Verhalten, die auf einem übergeordneten System basieren, erfordern ein untergeordnetes System. Siehe mehrere Systeme.

Erhöhen Sie bei Burst den Wert für Burst-Abklingen, um mehr der Freisetzung an den Anfang zu verlagern. Dies ändert den Zeitpunkt, nicht die Gesamtzahl. Starten Sie die Vorschau neu, wenn Sie den Burst erneut sehen möchten.

Wählen Sie eine Quelle

Emitter-FormQuelle
PointEine Quellposition.
LineEine Linie, die auch die Partikelbewegung führen kann.
CylinderEin zylindrischer Bereich.
SphereEin kugelförmiger Bereich.
BoxEin Bereich mit Breite, Höhe und Tiefe.
MeshEine dreidimensionale Oberfläche aus einer OBJ-Datei. OBJ ist ein Dateiformat für 3D-Modelle.
LightAfter Effects-Licht-Ebenen, ausgewählt nach einem Namenspräfix.
TextBuchstabenformen. Composer bietet Text- und Schriftart-Steuerelemente; After Effects stellt eine Quelltextebene bereit.
FormelEine Wellen-, Spiral- oder Lissajous-Kurve. Eine Lissajous-Kurve kombiniert wiederkehrende Bewegung entlang separater Achsen.
MaskeEin Maskenpfad in After Effects. Eine Maske ist eine Kontur, die an eine Ebene angehängt ist.
EbeneDas Bild und die Transparenz einer After-Effects-Ebene.

Partikel platzieren und verteilen

Position verwendet Kompositionskoordinaten: X bewegt sich nach rechts, Y nach unten und Z tiefer in die Szene. Rotation dreht die Quelle um diese Achsen.

Verknüpfen Sie die Quellabmessungen für eine einheitliche Skalierung, oder passen Sie jede Achse einzeln an. Kugel verwendet Emitter-Größe X als Durchmesser und ignoriert Y und Z.

Verteilung wählt Füllung, Kante oder Oberfläche, sofern unterstützt. Kante und Oberfläche liefern bei 3D-Formen das gleiche Ergebnis. Punkt und Linie ignorieren diese Einstellung. Maske verwendet stattdessen Emittieren von.

Abstand wählt zufällige Platzierung oder ein regelmäßiges Raster. Mesh-Oberflächen verwenden zufällige Platzierung. Legen Sie bei einem Raster die Anzahl entlang jeder Achse fest. Staffelversätze versetzen abwechselnde Reihen oder Ringe; ein Halbzellen-Versatz erzeugt eine ziegelsteinartige Anordnung. Raster-Sampling kann die Anzahl der Positionen an schmaleren Stellen gekrümmter Formen verringern.

Zufallswert ändert die wiederholbare zufällige Anordnung. Behalten Sie den Zufallswert bei, wenn Sie eine andere Einstellung vergleichen möchten, ohne auch das Zufallsmuster zu ändern.

Startbewegung festlegen

Geschwindigkeit steuert die Geschwindigkeit bei der Entstehung. Die Geschwindigkeitsvariation gibt Partikeln unterschiedliche Startgeschwindigkeiten. Streuung steuert den Kegel der Startrichtungen: Null sendet Partikel in eine Richtung; 360 Grad sendet sie in alle Richtungen.

Die Vererbung der Quellbewegung fügt neu entstandenen Partikeln die Emitter-Bewegung hinzu. Verwenden Sie sie, wenn ein animierter Emitter Partikel entlang seiner Bewegung schleudern soll.

Aus Text oder einem Mesh emittieren

Wählen Sie Text, um Buchstabenformen zu verwenden. Geben Sie im Composer den Text ein und wählen Sie eine Schriftart. Extrusion fügt Tiefe hinzu. Die Fasen-Einstellungen formen den Übergang zwischen der Buchstabenvorderseite und ihren Seiten. Erhöhen Sie die Fasen-Qualität, nachdem die Textform feststeht.

Wählen Sie Mesh und suchen Sie eine OBJ-Datei, um aus einem Modell zu emittieren. Zentrieren Sie das Modell, wenn sein ursprünglicher Nullpunkt es vom Emitterpunkt entfernt platziert. Die Emitter-Größe steuert weiterhin dessen Skalierung.

Text zeigen oder Quelle zeigen schließt den massiven Quellkörper im gerenderten Bild ein. Schalten Sie die Option aus, um nur Partikel anzuzeigen. Emitter Material ändert den Quellkörper. Das Partikelmaterial ändert die emittierten Partikel.

Aus After-Effects-Ebenen emittieren

Wählen Sie bei einem Ebenen-Emitter die Quellebene. Ihr Alphakanal – die Transparenz des Bildes – bestimmt, wo Partikel entstehen. Wählen Sie Farbmodus > Von Ebene, um dessen Bildfarben zu verwenden.

Wählen Sie bei einem Masken-Emitter einen Pfad oder aktivieren Sie Alle Masken. Pfad emittiert entlang der Kontur. Fläche (geschlossener Pfad) füllt das Innere. Ein offener Pfad greift auf die Kontur-Emission zurück.

Legen Sie bei einem Licht-Emitter das Namenspräfix fest, das die Quelllichter identifiziert. Jedes passende Licht wird zu einer Quelle. Aktivieren Sie die Option zur Lichtintensitäts-Zählung, wenn hellere Lichter mehr Partikel emittieren sollen.

Überprüfen Sie diese Quellen in After Effects. Composer enthält nicht den Live-Kontext der Ebenen und Lichter Ihrer Komposition.

Partikel einem Pfad folgen lassen

Die Quellen Linie, Formel und Maske bieten Pfad-Steuerungen. Ein Pfad kann Partikel bei der Entstehung platzieren oder sie danach lenken.

  1. Wählen Sie Formel, dann Spirale.
  2. Legen Sie die Quelllänge und die Spiralradien fest, um eine sichtbare Kurve zu erzeugen.
  3. Stimmen Sie Emissionsstart und Emissionsende aufeinander ab, um Partikel an einem Punkt auf dem Pfad zu erzeugen.
  4. Erhöhen Sie Pfad folgen über null.
  5. Stellen Sie Pfad-Geschwindigkeit über null ein, um sich vorwärts zu bewegen, oder unter null, um sich rückwärts zu bewegen.
  6. Sehen Sie sich die Bewegung in der Vorschau an. Partikel sollten sich entlang der Kurve bewegen.

Pfad folgen wendet eine Kraft an. Andere Kräfte können Partikel weiterhin von der Kurve wegbewegen. Pfad-Geschwindigkeit hat keine Wirkung, solange Pfad folgen null ist.

Pfad-Radius bestimmt die Dicke des Stroms. Radius-Seitenverhältnis flacht ihn zu einem Band ab. Verdrehung ändert die Rotation des Bands entlang des Pfads. Verwenden Sie das Endverhalten, damit Partikel am Ende weiterlaufen, sich in einer Schleife bewegen, anhalten oder sterben.

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