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Emitter · Partikel · Kräfte · Render

Suchen Sie den in Entropy angezeigten Abschnittsnamen und wählen Sie ihn unten aus. Die Beschreibungen der Bedienelemente folgen den Produkt-Tooltips. Einige Abschnitte werden nur für den ausgewählten Modus angezeigt.

Abschnitte

So verwenden Sie diese Bedienelemente

Beleuchtung

Steuert die Lichter, Schatten und die Umgebungsreaktion, die zum Schattieren der Partikel verwendet werden.

Comp-Lichter verwenden

Beleuchtet die Szene mit den eigenen Licht-Ebenen der Komposition anstelle der Vorgabe. Die obersten drei Nicht-Umgebungslichter werden zu Führungslicht, Fülllicht und Gegenlicht; Umgebungslichter werden der Ambient-Farbe hinzugefügt. Ohne Lichter in der Komposition wird auf die Vorgabe zurückgegriffen. Composer hat keine Komposition und zeigt daher weiterhin das Rig der Vorgabe in der Vorschau.

Licht-Preset

Wählt eine Dreipunkt-Beleuchtungsstimmung, die die Balance zwischen Führungslicht, Fülllicht, Gegenlicht und Ambient der Szene festlegt.

Optionen: Neutral · Soft Studio · Backlit · Bottom-lit · Dramatic · Cinematic · Warm · Cool.

Führungslicht-Intensität

Skaliert das Hauptlicht, das Form und Richtung definiert. Ein Wert von 1 behält die in der ausgewählten Vorgabe festgelegte Stärke bei.

Führungslicht

Fügt das Hauptlicht zum Beleuchtungsrig der Szene hinzu oder entfernt es.

Fülllicht-Intensität

Skaliert das Zusatzlicht, das die vom Führungslicht erzeugten Schatten aufhellt. Ein Wert von 1 behält die in der ausgewählten Vorgabe festgelegte Stärke bei.

Fülllicht

Fügt das Zusatzlicht, das den Kontrast in der Szene abmildert, hinzu oder entfernt es.

Gegenlicht-Intensität

Skaliert das rückwärtige Licht, das die Partikel vom Hintergrund abhebt und Kantenlichter erzeugt. Ein Wert von 1 behält die in der Vorgabe festgelegte Stärke bei.

Gegenlicht

Fügt das rückwärtige Licht, das für Kantentrennung und Kantenlichter sorgt, hinzu oder entfernt es.

Ambient

Legt die Grundlichtfarbe fest, die aus allen Richtungen angewendet wird und Bereiche aufhellt, die von Führungslicht, Fülllicht und Gegenlicht nicht erreicht werden.

AO-Stärke

Verdunkelt nahe Falten und Kontaktbereiche, um zwischen überlappenden Flächen Tiefe zu erzeugen. Ein Wert von 0 deaktiviert Ambient Occlusion.

AO-Radius

Legt fest, wie weit der Ambient-Occlusion-Durchgang nach nahen Flächen sucht. Größere Werte erzeugen breitere Kontaktschatten.

AO-Bias

Legt den erforderlichen Tiefenabstand fest, ab dem eine nahe Fläche als Verdecker zählt. Erhöhen Sie den Wert, um Selbstschatten-Flecken zu reduzieren; zu hohe Werte entfernen feine Kontaktschattierungen.

AO-Farbe

Legt den Farbton fest, der in die durch Ambient Occlusion verdunkelten Bereiche eingemischt wird.

Bewegungsunschärfe

Steuert die Streifenbildung, die durch die Partikelbewegung während der Kamerabelichtung entsteht.

Bewegungsunschärfe

Legt fest, ob die Unschärfe den Kompositionseinstellungen folgt, dauerhaft aktiviert ist oder dauerhaft deaktiviert ist. Bei Comp Settings muss außerdem der Bewegungsunschärfe-Schalter der Ebene aktiviert sein. Im Composer verhält sich Comp Settings wie On.

Optionen: Comp Settings · On · Off.

Verschlusswinkel

Legt fest, wie viel jedes Frames zur Belichtung beiträgt. Größere Winkel erzeugen längere Bewegungsstreifen; 180 Grad belichten für ein halbes Frame.

Verschlussphase

Verschiebt das Belichtungsfenster relativ zum aktuellen Frame nach vorne oder hinten. Bei einem 180-Grad-Verschluss zentriert -90 Grad die Belichtung.

Bewegungsunschärfe-Stichproben

Legt fest, wie viele Subframe-Kopien jeden akkumulierten Bewegungsstreifen glätten. Höhere Werte reduzieren sichtbares Stufen, erhöhen aber die Renderzeit.

Bewegungsunschärfe-Deckkraft

Passt die Helligkeit an, die erhalten bleibt, wenn die Bewegung von Sprites oder Geometrie mit der Füllmethode Normal zu einem Streifen verteilt wird. Sprites mit Add und Screen ignorieren diese Einstellung.

Schärfentiefe

Steuert, welche Partikeltiefen scharf bleiben und wie stark andere Tiefen unscharf werden.

Fokusentfernung

Legt die Szenentiefe fest, die scharf bleibt. Partikel vor oder hinter dieser Ebene werden zunehmend unscharf.

Fokusbereich

Legt die Tiefe des scharfen Bereichs um die Fokusentfernung fest. Kleinere Werte erzeugen einen schnelleren Übergang in die Unschärfe.

Blende

Steuert die Stärke der Unschärfe außerhalb des Fokus. Bei null bleiben alle Partikel scharf.

Chromatische Aberration

Fügt unscharfen Partikeln in der Nähe der Bildränder rote und blaue Farbsäume hinzu. Sie erscheint nur, wenn die Schärfentiefe-Unschärfe aktiv ist.

Comp-Kamera verwenden

Folgt der Fokusentfernung und den Unschärfe-Einstellungen der aktiven Kompositionskamera. Ist diese Option deaktiviert oder keine Kamera vorhanden, gelten die manuellen Werte für Fokus und Blende. Fokusbereich und Chromatische Aberration bleiben in jedem Fall aktiv.

Zeit

Steuert die Geschwindigkeit und den zeitlichen Versatz der gesamten Partikelsimulation.

Physik-Zeitskala

Beschleunigt oder verlangsamt die Simulation für alle Systeme auf der Ebene. Bei einem Wert von 0 wird die Bewegung eingefroren, ohne den aktuellen Frame zu löschen.

Vorlauf (Sekunden)

Führt die Simulation unsichtbar vor Frame null aus, damit der erste sichtbare Frame mit einem bereits etablierten Partikelzustand beginnen kann.

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