Mehrere Systeme

Ein System enthält einen Emitter, dessen Partikel und dessen Bewegungssteuerung. Navigator verwaltet diese Systeme innerhalb von After Effects. Composer stellt außerdem Systemzeilen zum Auswählen und Bearbeiten eines Designs bereit. Jedes System läuft als Teil des Partikel-Setups, wenn Sie die Zeit in der Vorschau abspielen.

Ein übergeordnetes System liefert Einstellungen oder Emissionsereignisse an ein untergeordnetes System. Eine Kaskade ist eine Kette solcher miteinander verbundener Systeme.

Hierarchie aufbauen

Entropy hat drei Ebenen: Main, Child und Sub Child. Fügen Sie mit dem + auf einer Main- oder Child-Zeile ein Child hinzu. Ein Sub Child kann kein weiteres Child haben. Fügen Sie für eine unabhängige Quelle ein weiteres Main hinzu.

Für einen Funken mit einer Spur:

  1. Erstellen Sie ein Main-System und benennen Sie es Sparks.
  2. Stellen Sie Sparks auf Burst und geben Sie ihm eine sichtbare Startgeschwindigkeit.
  3. Fügen Sie ein Child hinzu und benennen Sie es Trail.
  4. Stellen Sie Trail auf From Parent's Particles.
  5. Geben Sie Trail kleinere Partikel und eine kurze Lebensdauer.
  6. Wiedergeben. Jeder lebende Spark sollte entlang seiner Bewegung Trail-Partikel erzeugen.

Die Partikel/s-Rate des untergeordneten Systems gilt für jedes lebende Partikel des übergeordneten Systems. Zehn lebende übergeordnete Systeme bei 20 Partikeln pro Sekunde erzeugen etwa 200 Partikel des untergeordneten Systems pro Sekunde, solange alle zehn am Leben sind. Mehr Partikel im übergeordneten System können daher die Auslastung des untergeordneten Systems schnell erhöhen.

Wählen Sie On Parent Death für eine sekundäre Freisetzung am Ende der Lebensdauer eines übergeordneten Systems. Ein normales statisches übergeordnetes System altert nicht bis zum Tod. Release Kills von Force Mapping kann dafür ein Todesereignis liefern.

Auswählen, benennen und kopieren

Wählen Sie eine Zeile aus, um dieses System zu bearbeiten. Doppelklicken Sie auf den Namen, um ihn umzubenennen. In Navigator ändert das Umbenennen nur den Anzeigenamen, nicht die Verknüpfung zum übergeordneten System.

Duplizieren kopiert das ausgewählte System mit seiner Rolle und seinem übergeordneten System. Halten Sie beim Duplizieren die Umschalttaste gedrückt, um Nachkommen einzuschließen. Wenn Navigator meldet, dass Diagramme oder Kurven bei den Standardwerten geblieben sind, bearbeiten Sie die Kurven und Verläufe der Kopie erneut, bevor Sie sie verwenden.

Die Entfernen-Funktion von Navigator entfernt das System und seine Nachkommen. Prüfen Sie den Zweig, bevor Sie × auswählen.

Einstellungen vererben

Vererbung lässt ein untergeordnetes System den Einstellungen seines übergeordneten Systems folgen. Die Verknüpfungen Emitter, Partikel und Kräfte steuern separate Gruppen. Schalten Sie eine Verknüpfung aus, um die eigenen gespeicherten Werte des untergeordneten Systems wiederherzustellen.

Verknüpfen Sie beispielsweise Partikel, wenn eine Spur der Darstellung ihres übergeordneten Systems folgen soll. Lösen Sie die Verknüpfung, wenn die Spur eine eigene Größe oder Farbe benötigt. Erweitern Sie verknüpfte Kräfte, um auszuwählen, welche einzelnen Kraftgruppen dem übergeordneten System folgen. Eine lokale Kraftgruppe startet mit ihren eigenen Standardwerten.

Ein System ausblenden

Wählen Sie den farbigen Punkt aus, um gerenderte Partikel auszublenden oder anzuzeigen. Ausgeblendete Systeme simulieren weiterhin und behalten ihre Beziehungen zu untergeordneten Systemen bei.

So kann ein übergeordnetes System ein sichtbares untergeordnetes System steuern, ohne die eigenen Partikel anzuzeigen. Das Ausblenden eines Systems entfernt nicht dessen Simulationskosten.

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