Fehlerbehebung

Verwenden Sie diese Prüfungen in After Effects, es sei denn, das Problem betrifft speziell Composer. Bewahren Sie die Fehlermeldung auf, wenn Sie ein Problem melden. Sie gibt an, welcher Vorgang fehlgeschlagen ist.

Navigator liest Entropy-Effekte aus der Komposition und der ausgewählten Ebene. Er sollte eine Systemzeile anzeigen, wenn er einen Entropy-Effekt findet.

  1. Öffnen Sie die gewünschte Komposition und wählen Sie deren Entropy-Ebene aus.
  2. Wählen Sie Aktualisieren, wenn Sie Effekte außerhalb von Navigator hinzugefügt oder geändert haben.
  3. Wenn die Ebene keinen Entropy-Effekt hat, wählen Sie SYSTEM HINZUFÜGEN oder wenden Sie Entropy auf eine Ebene an.
  4. Bestätigen Sie, dass Navigator das System jetzt anzeigt.

„Keine Ziel-Ebene“ bedeutet, dass keine Ebene ausgewählt ist. „Keine Effekte angewendet“ bedeutet, dass die ausgewählte Ebene keine Effekte hat. Eine Meldung von null Emittern bei vorhandenen anderen Effekten bedeutet, dass keiner dieser Effekte Entropy ist.

Keine Partikel erscheinen

Ein Emitter benötigt eine gültige Quelle und ein aktives Emissionsverhalten. Seine Partikel benötigen außerdem eine sichtbare Größe und Deckkraft.

  1. Wählen Sie das gewünschte System aus und aktivieren Sie dessen Sichtbarkeits-Pip.
  2. Erhöhen Sie bei Continuous die Partikel/s über null und lassen Sie die Vorschau vorwärts laufen. Starten Sie bei Burst neu und prüfen Sie Particle Count.
  3. Prüfen Sie Partikelgröße, Deckkraft und Kurven auf Nullwerte.
  4. Prüfen Sie, ob sich die Quelle im Sichtbereich befindet. Wählen Sie bei ebenenbasierten Quellen eine gültige Quellebene aus.
  5. Prüfen Sie bei einem untergeordneten Partikel dessen übergeordnetes Element und Emissionsereignis. Ein statisches übergeordnetes Element altert nicht zu einem On-Parent-Death-Ereignis.
  6. Verwenden Sie vorübergehend eine Punktquelle mit Sprite-Partikeln, um die Grundeinrichtung zu prüfen.

Ein Regler ist nicht verfügbar oder hat keine sichtbare Wirkung

Modusspezifische Regler wirken sich nur auf den zugehörigen Modus aus. Pfad-Geschwindigkeit benötigt beispielsweise Pfad folgen über null. Rauheit und Metallisch sind nur bearbeitbar, wenn Material auf Custom gesetzt ist. Star-Regler benötigen Star-Sprites.

  1. Prüfen Sie die ausgewählte Quelle und die Partikeltypen.
  2. Prüfen Sie die Vererbung, wenn ein Untergeordneter eigene Werte verwenden soll.
  3. Lesen Sie den Tooltipp für den erforderlichen Modus des Reglers.
  4. Stellen Sie diesen Modus ein, ändern Sie einen Wert und vergleichen Sie denselben Frame.

Static-Partikel altern nicht. Altersbasierte Funktionen wie Auftriebs-Abkühlung, Diffusion und Einblenden-Timing schreiten bei einem Static-Emitter nicht voran. Verwenden Sie einen räumlichen Graphen für Größe oder Deckkraft über eine Static-Form hinweg.

Ein dupliziertes System sieht anders aus

Navigator kann melden, dass numerische Werte kopiert wurden, während Graphen und Kurven bei den Standardwerten geblieben sind.

  1. Duplizieren Sie ein System, das eine benutzerdefinierte Deckkraftkurve verwendet.
  2. Lesen Sie den Duplizierungsstatus.
  3. Wenn Standard-Graphen gemeldet werden, öffnen Sie die Kurve der Kopie erneut und stellen Sie die gewünschte Form wieder her. Prüfen Sie außerdem deren Farbverlauf.
  4. Vergleichen Sie Original und Kopie zum selben Zeitpunkt.

Dies betrifft Kopien, die von Nicht-Standard-Graphen abhängen, wenn dieser Status auftritt. Das erneute Bearbeiten der Graphen ist ein Workaround für diesen Build.

Composer und After Effects sehen unterschiedlich aus

Composer hat einen eigenen Vorschaukontext. Kompositionslichter, Quellebenen und Kameraeinstellungen können das Ergebnis in After Effects verändern.

  1. Wählen Sie die gewünschte Entropy-Ebene und den Frame in After Effects aus.
  2. Speichern Sie bei Bedarf Ihren Composer-Look und verwenden Sie dann Import from AE.
  3. Prüfen Sie die Vorschauunterschiede.
  4. Vergleichen Sie in After Effects mit den erforderlichen Quellen und Lichtern.

Composer meldet „AE nicht bereit“ oder „Failed“

Composer wendet Einstellungen auf After Effects an, wenn Sie OK auswählen. Wenn dieser Vorgang fehlschlägt, bleibt das Fenster geöffnet.

  1. Lassen Sie Composer geöffnet oder speichern Sie das Design als Preset.
  2. Stellen Sie sicher, dass After Effects läuft und die vorgesehene Komposition sowie Ebene verfügbar sind.
  3. Lesen Sie den Fehler, beheben Sie die gemeldete Ursache und versuchen Sie es erneut.
  4. Überprüfen Sie das Design auf der Zielebene, nachdem die Anwendung erfolgreich war.

Wenn sich OK nach einer Keyframe-Warnung in Schließen ändert, wurde die Anwendung bereits erfolgreich ausgeführt. Lesen Sie die Warnung und prüfen Sie die animierten Regler in After Effects.

Ein Preset lässt sich nicht hinzufügen

Beim Hinzufügen eines Presets bleibt die aktuelle Szene erhalten, daher muss es zu den verfügbaren Systemen, Sprite-Slots und gemeinsam genutzten Quellen passen.

Lesen Sie den benannten Konflikt. Fügen Sie ein fehlendes Sprite zur Sprite-Bibliothek hinzu, geben Sie einen Slot frei, oder verwenden Sie Ersetzen, wenn das Preset das aktuelle Design ersetzen soll. Abbrechen behält Ihre aktuelle Szene bei. Fügen Sie dasselbe Preset nicht wiederholt hinzu, während ein Vorgang noch läuft.

Volumenkanten schneiden ab oder die Wolke wirkt zu grob

Volumen verwenden ein begrenztes 3D-Raster. Eine Wolke kann diese Grenze erreichen, besonders bei großer Streuung.

Erhöhen Sie Render Margin schrittweise und prüfen Sie anschließend denselben Frame. Wirkt das Detail zu grob, erhöhen Sie Voxel Detail innerhalb eines nutzbaren Render-Aufwands. Prüfen Sie einen späteren Frame erneut, in dem sich die Wolke weiter ausgebreitet hat.

Bewegung kehrt nicht zurück, wenn ein Wert null erreicht

Verschiebungen sind umkehrbar. Kräfte akkumulieren Änderungen an der Partikelbewegung.

Wird beispielsweise Disperse erhöht und anschließend wieder auf null gesetzt, entfällt dessen Streuungsversatz. Wind, der währenddessen angewendet wurde, kann die zugrunde liegenden Partikel dennoch bewegt haben. Starten Sie mit deaktiviertem Wind neu, um die umkehrbare Verschiebung für sich allein zu prüfen.

Support kontaktieren

Geben Sie Ihren Entropy-Build, die After-Effects-Version, das Betriebssystem und die genaue Meldung an. Beschreiben Sie den Quelltyp, den Partikeltyp und die kürzesten Schritte, um das Problem zu reproduzieren. Geben Sie an, ob es in Composer, After Effects oder in beiden auftritt. Fügen Sie nach Möglichkeit ein kleines Preset oder Projekt bei, samt aller benötigten Quell-Assets.

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