Entropyドキュメント
EntropyはAdobe After Effects向けのパーティクルエフェクトです。モーションデザイナーやビジュアルエフェクトアーティストが、動く点、シェイプ、煙、トレイルを作成するために使用します。パーティクルの発生位置、動き方、見た目を指定すると、Entropyが時間の進行に合わせてその動きを計算します。
パーティクルはエフェクトを構成する1つの要素です。エミッターはパーティクルを生成するソースです。システムはエミッター、パーティクルの外観、モーションのコントロールをまとめたものです。1つのデザインに複数のシステムを含めることができます。
UIセクションから探す
Entropyで開いているセクションを選んでください。各リファレンスページはそのセクションのグループ構成に沿っており、インターフェイス上のコントロール名を使用しています。
| UIセクション | 掲載しているコントロール |
|---|---|
| エミッター | エミッター形状、エミッターの動作、ソースの位置、グリッド、バースト、メッシュ、テキスト、フォーミュラ、マスク、レイヤー、パス。 |
| パーティクル | ライフ、サイズ、不透明度、カラー、スプライト、ジオメトリ、トレーサー、ボリューム、3Dマテリアル、回転。 |
| フォース | フォースマッピング、風、タービュランス、ボルテックス、アトラクター、スプリング、ディスプレイスメント。 |
| レンダリング | ライティング、モーションブラー、被写界深度、タイム。 |
すべてのUIセクションを見ると、サブセクションへ直接移動できます。
NavigatorとComposer
- Navigatorとシステム行: システムの選択、追加、名前の変更、複製、リンク。
- Composerのビューポート: カメラ、背景、グリッド、ガイド。
- グラフエディターとグラデーションエディター: カーブとカラーストップの編集。
- プリセットライブラリ: 保存したデザインの読み込みと管理。
はじめにとワークフロー
作業する場所
| ワークスペース | そこで行うこと |
|---|---|
| After Effects | コンポジションの構築、ソースレイヤーの選択、コントロールのアニメーション、結果のレンダリングを行います。コンポジションとは、レイヤーを含むシーンとタイムラインのことです。 |
| Entropy Navigator | After Effects内でEntropyのシステムを管理します。システムの選択、子の追加、継承の制御を行います。 |
| Entropy Composer | リアルタイムプレビューでルックをデザインします。コントロールを編集し、プリセットを利用して、デザインをAfter Effectsに適用します。 |
Composerでは編集内容が作業中にプレビューされます。ComposerとAfter Effectsの間で設定を転送するのは別の操作です。コンポジションのライトとレイヤーソースにはAfter Effectsが必要です。プレビューの違いを参照してください。
このガイドについて
このガイドはEntropy 1.0のコントロールについて説明しています。インストール方法とシステム要件については、Entropy製品ページを参照してください。コントロールリファレンスは、Entropyにチェックインされているツールチップカタログに準拠しています。