Entropyドキュメント

EntropyはAdobe After Effects向けのパーティクルエフェクトです。モーションデザイナーやビジュアルエフェクトアーティストが、動く点、シェイプ、煙、トレイルを作成するために使用します。パーティクルの発生位置、動き方、見た目を指定すると、Entropyが時間の進行に合わせてその動きを計算します。

パーティクルはエフェクトを構成する1つの要素です。エミッターはパーティクルを生成するソースです。システムはエミッター、パーティクルの外観、モーションのコントロールをまとめたものです。1つのデザインに複数のシステムを含めることができます。

UIセクションから探す

Entropyで開いているセクションを選んでください。各リファレンスページはそのセクションのグループ構成に沿っており、インターフェイス上のコントロール名を使用しています。

UIセクション掲載しているコントロール
エミッターエミッター形状、エミッターの動作、ソースの位置、グリッド、バースト、メッシュ、テキスト、フォーミュラ、マスク、レイヤー、パス。
パーティクルライフ、サイズ、不透明度、カラー、スプライト、ジオメトリ、トレーサー、ボリューム、3Dマテリアル、回転。
フォースフォースマッピング、風、タービュランス、ボルテックス、アトラクター、スプリング、ディスプレイスメント。
レンダリングライティング、モーションブラー、被写界深度、タイム。

すべてのUIセクションを見ると、サブセクションへ直接移動できます。

はじめにとワークフロー

作業する場所

ワークスペースそこで行うこと
After Effectsコンポジションの構築、ソースレイヤーの選択、コントロールのアニメーション、結果のレンダリングを行います。コンポジションとは、レイヤーを含むシーンとタイムラインのことです。
Entropy NavigatorAfter Effects内でEntropyのシステムを管理します。システムの選択、子の追加、継承の制御を行います。
Entropy Composerリアルタイムプレビューでルックをデザインします。コントロールを編集し、プリセットを利用して、デザインをAfter Effectsに適用します。

Composerでは編集内容が作業中にプレビューされます。ComposerとAfter Effectsの間で設定を転送するのは別の操作です。コンポジションのライトとレイヤーソースにはAfter Effectsが必要です。プレビューの違いを参照してください。

このガイドについて

このガイドはEntropy 1.0のコントロールについて説明しています。インストール方法とシステム要件については、Entropy製品ページを参照してください。コントロールリファレンスは、Entropyにチェックインされているツールチップカタログに準拠しています。