レンダリング
エミッター · パーティクル · フォース · レンダリング
Entropyに表示されているセクション名を確認し、以下から選択してください。コントロールの説明は製品のツールチップに準拠しています。一部のセクションは選択したモードでのみ表示されます。
セクション
ライティング
パーティクルのシェーディングに使用するライト、シャドウ、アンビエントの反応を制御します。
コンポのライトを使用
プリセットの代わりに、コンポジション自体のライトレイヤーでシーンを照らします。アンビエント以外の上位3つのライトがキー、フィル、バックになり、アンビエントライトはアンビエントカラーに加算されます。コンポにライトがない場合はプリセットに戻ります。Composerにはコンポジションがないため、プリセットのライトリグのプレビューが維持されます。
ライトプリセット
シーンのキー、フィル、バック、アンビエントのバランスを決める3灯のムードを選択します。
オプション: Neutral · Soft Studio · Backlit · Bottom-lit · Dramatic · Cinematic · Warm · Cool。
キーの強度
形状と方向を決めるメインライトをスケールします。値が1のときは、選択したプリセット本来のレベルが維持されます。
キーライト
シーンのライトリグにメインライトを含めるか、除外します。
フィルの強度
キーライトが作るシャドウを和らげる補助ライトをスケールします。値が1のときは、選択したプリセット本来のレベルが維持されます。
フィルライト
シーンのコントラストを和らげる補助ライトを含めるか、除外します。
バックの強度
パーティクルを背景から分離し、リムハイライトを作る後方のライトをスケールします。値が1のときは、プリセット本来のレベルが維持されます。
バックライト
輪郭の分離とリムハイライトを作る後方のライトを含めるか、除外します。
アンビエント
全方向から適用されるベースのライトカラーを設定し、キー、フィル、バックのライトが届かない部分を持ち上げます。
AOの強さ
近接する凹部や接触部分を暗くし、重なり合う面の間に奥行きを加えます。値が0の場合はアンビエントオクルージョンが無効になります。
AOの半径
アンビエントオクルージョンのパスが近接する面をどこまで探索するかを設定します。値を大きくすると、接触影が広くなります。
AOのバイアス
近接する面を遮蔽物と見なすために必要な奥行きの差を設定します。値を上げるとセルフシャドウのノイズが減りますが、上げすぎると細かな接触の陰影が失われます。
AOのカラー
アンビエントオクルージョンで暗くなった部分に混ぜる色味を設定します。
モーションブラー
カメラの露光中にパーティクルの動きによって生じる尾引きを制御します。
モーションブラー
ブラーをコンポジション設定に従わせるか、常にオンにするか、常にオフにするかを選択します。Comp Settingsではレイヤーのモーションブラースイッチも有効にする必要があります。ComposerではComp SettingsはOnとして動作します。
オプション: Comp Settings · On · Off。
シャッター角度
各フレームのうちどれだけが露光に寄与するかを設定します。角度が大きいほどモーションの尾引きが長くなり、180度では1フレームの半分だけ露光します。
シャッター位相
現在のフレームを基準に、露光する区間を前後に移動します。180度のシャッターでは、-90度で露光が中央に揃います。
モーションブラーのサンプル数
蓄積される各モーションの尾引きを滑らかにするサブフレームのコピー数を設定します。値を大きくすると段状のムラは目立たなくなりますが、レンダリングの負荷は増えます。
モーションブラーの不透明度
通常合成のスプライトやジオメトリの動きが尾引きに引き伸ばされる際に保持される明るさを調整します。AddおよびScreenのスプライトはこのコントロールを無視します。
被写界深度
どの奥行きのパーティクルをシャープに保つか、他の奥行きをどれだけ強くぼかすかを制御します。
フォーカス距離
シャープに保たれるシーンの奥行きを設定します。この面より手前や奥にあるパーティクルほどぼけが強くなります。
フォーカス範囲
フォーカス距離を中心にシャープに保たれる帯の奥行きを設定します。値が小さいほど、ぼけへの移行が急になります。
絞り
フォーカス外のぼけの強さを制御します。0にすると、すべてのパーティクルがシャープなままになります。
色収差
フレーム端付近にあるフォーカス外のパーティクルに、赤と青の色のフリンジを加えます。被写界深度のぼけが有効なときにのみ現れます。
コンポのカメラを使用
アクティブなコンポジションカメラのフォーカス距離とぼけの設定に従います。これがオフの場合やカメラがない場合は、手動のフォーカスと絞りの値が適用されます。フォーカス範囲と色収差はいずれの場合も有効なままです。
タイム
パーティクルシミュレーション全体の速度と時間オフセットを制御します。
物理タイムスケール
レイヤー上のすべてのシステムについて、シミュレーションを速くまたは遅くします。値を0にすると、現在のフレームを消さずに動きが停止します。
事前実行(秒)
フレーム0より前にシミュレーションを非表示のまま実行し、最初に表示されるフレームをパーティクルが十分に発生した状態から始められるようにします。
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