はじめてのパーティクルシステム

Entropyは After Effects のエフェクトとして動作します。編集はエフェクトコントロールパネルで行い、After Effects は選択したエフェクトの設定をそこに表示します。より大きなライブプレビューが必要な場合は Composer を開くこともできます。Entropyは時間をプレビューすると自動的にパーティクルを生成して動かします。

始める前に

お使いのコンピューター向けの Entropy ビルドをインストールし、After Effects を再起動します。動作要件は、そのビルドに付属するものに従ってください。アクティベーションが必要な場合は Entropy のライセンスウィンドウを開きます。Navigator には LICENSE ボタンがあります。

システムを作成する

  1. After Effects のコンポジションを新規作成するか、既存のものを開きます。
  2. Window > Extensions メニューから Entropy Navigator を開きます。
  3. ADD SYSTEM を選択します。Entropyが平面レイヤーを作成し、エフェクトを適用します。平面とは単色で塗られた After Effects のレイヤーで、ここではエフェクトを載せる役割を果たします。
  4. Navigator で新しいシステムを選択すると、そのコントロールにアクセスできます。
  5. エミッター形状ポイントに、エミッターの動作連続に設定します。
  6. パーティクル/秒200ライフ(秒)3速度50に設定します。
  7. パーティクルの種類スプライトに、サイズ10に設定します。
  8. 数秒間、前方向にプレビューします。パーティクルがソースから放出され、ライフの終わりで消えるはずです。

これらの値は練習用の出発点であり、必須のプリセットではありません。パーティクルが画面外にある場合は、エミッターの位置をコンポジションの中央に調整してください。

Composer で見た目を変える

  1. Entropyのエフェクトコントロールから Composer を開きます。
  2. 意図したデザインが表示されていることを確認します。必要に応じて Import from AE を使って、アクティブな Entropy レイヤーを再読み込みします。これにより現在の Composer の設定は置き換えられます。
  3. コントロールを編集する前に、システムの行を選択します。
  4. エミッター形状スフィアに変更します。エミッターサイズを大きくすると、発生位置をより広い形状に分散できます。
  5. 速度を調整すると初速が変わります。パーティクルそのものを変えるには、パーティクルのコントロールでサイズを調整します。
  6. OK を選択すると、デザインが After Effects に適用されます。適用が成功すると、通常 Composer は閉じます。
  7. After Effects のコンポジションをプレビューして結果を確認します。

エミッターサイズはソースを制御します。パーティクルのサイズは個々のパーティクルを制御します。これらは別々の設定です。

プレビューを使う

コントロールを編集する

Composer では、数値コントロールをドラッグして調整します。コントロールをダブルクリックするとリセットされます。表示されている値をダブルクリックすると数値を入力できます。モードを変更するには、メニューから項目を選びます。コントロールにカーソルを合わせるとツールチップが表示されます。

一部のコントロールは特定のソースやパーティクルの種類にのみ適用されます。コントロールが使用できない場合は、まず関連するモードを確認してください。コントロールリファレンスを参照してください。

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