はじめてのパーティクルシステム
Entropyは After Effects のエフェクトとして動作します。編集はエフェクトコントロールパネルで行い、After Effects は選択したエフェクトの設定をそこに表示します。より大きなライブプレビューが必要な場合は Composer を開くこともできます。Entropyは時間をプレビューすると自動的にパーティクルを生成して動かします。
始める前に
お使いのコンピューター向けの Entropy ビルドをインストールし、After Effects を再起動します。動作要件は、そのビルドに付属するものに従ってください。アクティベーションが必要な場合は Entropy のライセンスウィンドウを開きます。Navigator には LICENSE ボタンがあります。
システムを作成する
- After Effects のコンポジションを新規作成するか、既存のものを開きます。
- Window > Extensions メニューから Entropy Navigator を開きます。
- ADD SYSTEM を選択します。Entropyが平面レイヤーを作成し、エフェクトを適用します。平面とは単色で塗られた After Effects のレイヤーで、ここではエフェクトを載せる役割を果たします。
- Navigator で新しいシステムを選択すると、そのコントロールにアクセスできます。
- エミッター形状をポイントに、エミッターの動作を連続に設定します。
- パーティクル/秒を200、ライフ(秒)を3、速度を50に設定します。
- パーティクルの種類をスプライトに、サイズを10に設定します。
- 数秒間、前方向にプレビューします。パーティクルがソースから放出され、ライフの終わりで消えるはずです。
これらの値は練習用の出発点であり、必須のプリセットではありません。パーティクルが画面外にある場合は、エミッターの位置をコンポジションの中央に調整してください。
Composer で見た目を変える
- Entropyのエフェクトコントロールから Composer を開きます。
- 意図したデザインが表示されていることを確認します。必要に応じて Import from AE を使って、アクティブな Entropy レイヤーを再読み込みします。これにより現在の Composer の設定は置き換えられます。
- コントロールを編集する前に、システムの行を選択します。
- エミッター形状をスフィアに変更します。エミッターサイズを大きくすると、発生位置をより広い形状に分散できます。
- 速度を調整すると初速が変わります。パーティクルそのものを変えるには、パーティクルのコントロールでサイズを調整します。
- OK を選択すると、デザインが After Effects に適用されます。適用が成功すると、通常 Composer は閉じます。
- After Effects のコンポジションをプレビューして結果を確認します。
エミッターサイズはソースを制御します。パーティクルのサイズは個々のパーティクルを制御します。これらは別々の設定です。
プレビューを使う
- オービットツールでドラッグすると、プレビューカメラを回転できます。スクロールでズームします。ビューポートをダブルクリックするとビューがリセットされます。
- ソースを恒久的に移動するには位置を使います。プレビューの移動ツールはエミッターを一時的に動かすだけで、離すと元に戻ります。
- シミュレーションを再スタートすると、現在の設定でフレーム0から再生し直します。繰り返すバーストを調整するには、自動再生をオンにします。
- 見た目を確認するには、地面のグリッドやガイドを非表示にします。これらの補助表示はパーティクルのレンダリングには含まれません。
- コントラストを付けるためにプレビューの背景を変更できます。これは保存されるプリセットや After Effects のレンダリングには影響しません。
コントロールを編集する
Composer では、数値コントロールをドラッグして調整します。コントロールをダブルクリックするとリセットされます。表示されている値をダブルクリックすると数値を入力できます。モードを変更するには、メニューから項目を選びます。コントロールにカーソルを合わせるとツールチップが表示されます。
一部のコントロールは特定のソースやパーティクルの種類にのみ適用されます。コントロールが使用できない場合は、まず関連するモードを確認してください。コントロールリファレンスを参照してください。
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