プリセットとAfter Effects
プリセットは再利用可能なパーティクルデザインを保存します。Entropyのプリセットは.wcxという拡張子を使用します。Composerのプリセットライブラリでデザインを読み込んだり、自分のデザインを保存したりできます。読み込みと保存は手動操作です。
プリセットを読み込む
プリセットドロワーを開くか、ComposerでPキーを押します。名前で検索してプリセットを選択します。既存のデザインに読み込む場合は、ダイアログで示される適用範囲を選択します。
| 操作 | 変更される内容 |
|---|---|
| 選択中を置き換え | 選択中のシステムとその子を置き換えます。他のシステムとシーン設定はそのまま保持されます。 |
| シーンを置き換え | シーン設定を含めてシーンを置き換えます。 |
| 新規レイヤーとして追加 | プリセットのシステムを追加します。現在のシーン、ライティング、カメラの設定はそのまま保持されます。 |
| キャンセル | 現在のデザインをそのまま維持します。 |
一部のソースリソースは共有されます。プリセットの追加時にリソースの競合やスプライトの上限が通知された場合は、新しいデザインを使いたいときは置き換えを実行し、そうでなければキャンセルして現在のデザインを維持します。メッセージでスプライトの不足が示された場合は、必要なスプライトをスプライトライブラリに追加してください。
エミッタープリセットは、1つのエミッターのみを対象とした小さな設定です。パーティクルのアピアランスやフォースを置き換えずに、エミッターの設定だけを置き換えます。確立したルックを保ったままソースを変更したいときに使用します。
プリセットの保存と管理
Save Presetを使用し、わかりやすい名前を入力してカテゴリを選択し、保存します。プリセットには現在のマルチシステムのルックとプレビュー用のサムネイルが含まれます。
プリセットカードを右クリックすると、利用できるファイル操作が表示されます。複製すると編集可能なユーザーコピーが作成されます。「表示」はユーザープリセットのフォルダーを開きます。「ゴミ箱」はユーザープリセットのファイルをOSのゴミ箱に移動します。
現在のComposerのデザインを残しておきたい場合は、別のレイヤーを読み込んだりシーンを置き換えたりする前にプリセットを保存してください。
デザインの受け渡し
Import from AEは、Composerの現在の状態をアクティブなEntropyレイヤーの設定で置き換えます。先にAfter Effectsで目的のレイヤーを選択してください。
OKは現在のComposerのデザインをAfter Effectsに適用し、通常はComposerを閉じます。適用に失敗した場合はComposerが開いたままになるため、エラーを確認しつつデザインを保持できます。キーフレームに関する警告が出たうえで適用が成功した場合、ボタンはCloseに変わります。閉じる前に警告を確認してください。すでにアニメーションが設定されているコントロールに適用すると、それらのコントロールにキーフレームが追加されます。適用する前に対象の時間を確認してください。
ComposerとAfter Effectsは別々の編集コンテキストです。After Effectsで変更を加えた後にデザインを更新するにはImport from AEを使用します。Composerでの編集を戻すにはOKを使用します。
ComposerとAfter Effectsのプレビューの違い
| 機能 | 動作 |
|---|---|
| プレビューの背景 | Composerのコントラストのみが変わります。保存されるプリセットやAfter Effectsのレンダリングは変わりません。 |
| コンポジションのライト | After Effectsではコンポジションのライトを使用できます。Composerはプリセットのライティングリグでプレビューします。 |
| ライト駆動のアトラクター | After Effectsは該当するライトを解決します。Composerにはコンポジションのライトがないため、このモードを有効にすると手動のアトラクターは削除されます。 |
| レイヤーのフォースマッピング | After Effectsはソースレイヤーを解決します。Composerはグラフによるマッピングをプレビューします。 |
| フォースマップの反転 | Composerは設定を保存しますが、自身のプレビューには適用しません。 |
| モーションブラー: コンポジション設定 | After Effectsでは該当するコンポジション設定とレイヤースイッチが必要です。Composerはこのモードをオンとして扱います。 |
| カメラの被写界深度 | After Effectsではアクティブなコンポジションカメラに追従できます。Composerにはアクティブなコンポジションカメラがありません。 |
| アニメーションしたコントロール | 読み込みでは現在のフレームの設定が使用されます。After Effectsのアニメーション全体が転送されるわけではありません。 |
特に他のレイヤーのソース、アニメーション、ライト、カメラを使用している場合は、After Effectsで最終的なコンポジションを確認してください。
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